Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 31 по 35 из 35

Тема: Модификации к С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти и Тени Чернобыля

  1. #1
    Аватар для FeLLoN
    Активный участник
    Регистрация
    25.06.2012
    Сообщений
    315
    Благодарностей
    34
    Сказали спасибо: 47

    Post Модификация к С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти

    Мод SZM CoP 0.2 для Зов припяти v1.6.02

    Описание:
    «Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка.
    ...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно,
    но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...

    Скрытый текст

    - Добавлен новый сюжет (продолжение Зова Припяти)
    . В сюжете задействованы кат-сцены, новые модели и персонажи, а так же знакомые нам из ТЧ, ЧН персонажи. Так-же есть интро-видео, рассказывающее предысторию происходящего в игре.
    - Добавлены дополнительные квесты.
    - Добавлен фриплейный сюжет.
    - Добавлены 3 локации: Предбанник, Агропром, Болота. Предбанник пофиксен, но не полностью. К сожалению некоторые правки внести не удалось. Агропром ЧН - немного упрощён + мелкие правки.
    - Добавлены новые модели NPC, а так же новые единицы вооружения для ГГ и НПС.
    - Все добавленые локации заселены, на локациях есть торговцы и тд.
    - Добавлены звуки, озвучка и прочее.
    - Добавлено более 50-ти тайников раскиданных по локациям.
    - Новые текстуры.
    - Новые физ. обьекты.
    - Новые эффекты и возможности.
    - Респавн врагов и мутантов.
    - Адаптированы AI pack + Dinamic news(Динамические новости)
    И многое другое.
    В мод Встроен Патч!!! который Исправляет многие ошибки
    [свернуть]


    СКАЧАТЬ

    Мод NLC6 Начало v6.008 для Тени Чернобыля версии 1.0004-1.0006

    Описание: Основная задача главного героя - понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, - вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…

    Доп Описание

    Доп Инфа:
    ? Новые локации
    ? Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
    ? Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
    Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
    ? Динамическая погода
    ? Динамическая торговля
    ? Новые артефакты
    ? Новые аномалии и способности монстров
    ? Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
    ? И многое другое
    Новые локации

    К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
    - Забытый хутор (МП)
    - Болота (ЧН)
    - Госпиталь (ЧН)
    - Лиманск (ЧН)
    - Рыжий лес (ЧН)
    - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
    - х8 (Варлаб - билд 1935)
    - Варлаб (х8 - ЗП)
    - Катакомбы (Kostya_V)
    - Туманная чаща (Kostya_V)
    - Лаборатория х10 (Kostya_V)
    - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
    * Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документа, в которых описываются неизвестные дороги.
    Разгрузка

    * Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
    * Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
    Аномалии

    * В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
    1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
    2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
    3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
    4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
    5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
    Сохранение игры
    Мод предназначен для чистой игры STALKER - Shadow of Chernobyl версий 1.004, 1.005 или 1.006.

    * После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
    В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
    * Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
    В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
    * Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
    [свернуть]


    СКАЧАТЬ
    Последний раз редактировалось FeLLoN; 30.09.2012 в 22:59.

  2. #31
    Аватар для Псих
    Новичок
    Регистрация
    07.06.2015
    Сообщений
    5
    Благодарностей
    2
    Сказали спасибо: 0
    рекомендую LOST ALFA.
    А в чём отличия? Я читал, что вроде только локи из первых билдов запилили. Кстати, солянку пофиксил под себя, вылетов мало)

  3. #32
    Аватар для Wolfling
    Активный участник
    Регистрация
    22.06.2012
    Адрес
    Пещера дальнодырая
    Сообщений
    818
    Благодарностей
    155
    Сказали спасибо: 264
    А в чём отличия? Я читал, что вроде только локи из первых билдов запилили.
    OOONononon...
    Это (Lost Alpha) самый качественный мод для Сталкера, который мне довелось играть. Начальные локации? Да не, там много больше - там своя сюжетная линия. Часто используются локации из различных частей Сталкера. И глюков гораздо меньше, чем, например, в "Чистом небе".
    А ещё, там можно кататься на тачках (советую "Москвич", жрёт топлива непомерно меньше "Нивы").
    И ещё, там нет вседоступных убер-артефактов, как во многих говномодах.
    В общем, канает.

    "Даже если ты хороший человек, это не значит, что все тебя будут любить"

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Wolfling за это полезное сообщение:

    Псих (28.07.2015)

  5. #33
    Аватар для Псих
    Новичок
    Регистрация
    07.06.2015
    Сообщений
    5
    Благодарностей
    2
    Сказали спасибо: 0
    а есть на неё патчи и руссификатор в тас-икс? скачал, она вылетает частенько

  6. #34
    Аватар для Wolfling
    Активный участник
    Регистрация
    22.06.2012
    Адрес
    Пещера дальнодырая
    Сообщений
    818
    Благодарностей
    155
    Сказали спасибо: 264
    Цитата Сообщение от Псих Посмотреть сообщение
    а есть на неё патчи и руссификатор в тас-икс? скачал, она вылетает частенько
    Насчёт тасыкс не знаю... не помню, были ли у меня вылеты, но с багами геймплея проблемы были - так или иначе, всё решалось через гугло.

    "Даже если ты хороший человек, это не значит, что все тебя будут любить"

  7. #35
    Аватар для Псих
    Новичок
    Регистрация
    07.06.2015
    Сообщений
    5
    Благодарностей
    2
    Сказали спасибо: 0
    Цитата Сообщение от Wolfling Посмотреть сообщение
    Насчёт тасыкс не знаю... не помню, были ли у меня вылеты, но с багами геймплея проблемы были - так или иначе, всё решалось через гугло.
    Вылет пока только у Петренко и переход со Свалки в Бар

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •