Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 52

Тема: Прохождение S.T.A.L.K.E.R Тайные тропы 2

  1. #1
    Аватар для BiG MaN
    Новичок
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    22
    Благодарностей
    10
    Сказали спасибо: 4

    Exclamation Прохождение S.T.A.L.K.E.R Тайные тропы 2(Часть 1)


    Добраться с Лесником до его дома в лесу
    Первое задание, как и полагается, самое простое. Оно носит чисто обучающий характер, здесь те, кто не играл ранее в Сталкер, смогут освоить азы управления - как бегать, разворачиваться и т.д. Для опытных игроков эта локация - не более чем простая прогулка. Правда, прогулка весьма занимательная, поскольку Мертвый Город ранее нигде не встречался, ни в одной части. Городок небольшой, потому заблудиться невозможно. Да и старик, за которым нам нужно следовать, будет нас поджидать, если где-то отстанем. Но отставать нежелательно, изучить новую локацию еще успеем - все равно мы тут побываем еще не раз и не два, осуществляя прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

    Начнется наш путь в заброшенном автобусе, далее все, что надо делать - просто следовать за Лесником. Последний зачем-то регулярно будет смотреть в бинокль, хоть вокруг явно тишина да гладь - ни души в поле зрения. Пока смотрит - просто ждите, когда начнет бежать - следуйте за ним. На окраине города дед остановится, нам нужно будет поговорить с ним - тем самым откроем проход в следующую локацию, также не встречавшуюся ранее - Лес. Именно там и живет Лесник, соответствуя своему прозвищу. Перейдя в Лес, окажетесь практически возле самого домика обнаружившего нас дедули. Входите в его "особняк", где снова нужно будет с ним поговорить. Получим глобальную задачу, к которой сводится все наше дальнейшее прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 - найти брата, но Зона большая, с голыми руками и в одной рубахе не пойдешь... Так что придется выполнить огромное количество заданий разных персонажей, чтобы они помогли нам в поисках. И Лесник, как нетрудно догадаться, первый из таковых.

    Найти корень мандрагоры
    Дедуля - тоже не промах, оказывается. Умудряется даже в таких условиях крутиться и зарабатывать себе деньги, еду и лекарства. Каким образом? Элементарно - добывая редкие порождения Зоны, вроде артефактов или редких растений. Собственно, именно за растением, точнее, частью растения он нас и отправит - видите ли, самому состояние здоровья мешает. Правда, к нашему счастью, старик любезно поделится охотничьим дробовиком, дробью, парой аптечек, бинтов и кожаной курткой - какая-никакая, но защита от повреждений. Впрочем, на крыше его дома можно найти и кое-что получше - пользуйтесь лестницей, наверху найдете ящик.

    На карте отмечено место, где находится нужный нам корень. Дойдя туда, увидите солидный овраг, нужно спускаться в него. Требуемый корень находится под большим камнем внизу, но нам будет поначалу не до него - здесь пасется стая плотей, которые так просто не дадут забрать искомый предмет. Их будет около шести-семи, учитывая повышенную выносливость монстров и увеличение силы, даже этот ранее безопасный вид теперь таит угрозу.

    Чтобы продолжить прохождение Тайны тропы 2, расправляйтесь с супостатами, залезайте под камень, нажав Shift+Ctr (по умолчанию). "Вход" находится слева от места, с которого мы сюда пришли. Едва возьмете корень, появятся кабаны - оппоненты посерьезнее плотей. Можно их перестрелять, а можно попробовать просто убежать, нажав "X". Так или иначе, возвращайтесь к Леснику, чтобы отдать ему корень мандрагоры для завершения первого более-менее серьезного квеста - вернувшись, говорите со стариком. А для того, чтобы взять следующее задание, говорите снова.

    Найти доцента Васильева
    А неплохо устроился дедушка - к нему ученые-экологи сами приходят, приносят еду и медикаменты. А все из-за его артефактов и прочих полезностей, обнаруженных Лесником. Но вот незадача - на этот раз ученые, как обычно, выслали курьера, да тот напоролся на мутантов и забежал в пещеру, из которой теперь боится выйти.

    Вот нам и нужно выручать светило науки по фамилии Васильев. Опять же, продолжая прохождение игры Сталкер: Тайные тропы 2, сначала смотрим на карту, двигаемся к месту нахождения ученого. Там полно аномалий вокруг и артефактов, которые при должной сноровке можно без проблем подобрать. В пещеру есть два входа, один из которых перекрывают аномалии, но поскольку это электры, можно бросить в них болт, чтобы разрядить их и дать себе несколько секунд, чтобы пробежать к пещере. А можно просто найти другой вход и спокойно войти внутрь. Там найдете лестницу, ведущую вниз. Пещера расходится в две стороны, но оба туннеля недлинные, можете устроить себе небольшую экскурсию.

    Так или иначе, найдете Васильева, который сообщит прискорбную новость - он в страхе, пока бежал, посеял где-то свой рюкзак. Так что придется тащиться вслед за ним в лагерь ученых на Янтаре, чтобы получить лекарства для Лесника. В качестве компенсации получаем Кольт - весьма солидный пистолет. Этот этап миссии закончен, за ним идет следующий...

    Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре
    В самом начале совместного пути прохождение Тайные тропы 2 может огорчить неприятной проблемой - у меня Васильев застрял на первой же лестнице, начав гордо шагать по воздуху без продвижения вперед. Баг "лечится" банальным "толчком" в спину эколога. Если повезет и игра не сгенерирует по пути какого-то серьезного монстра (мне встретился кровосос), дальше проблем вообще никаких не должно возникнуть - просто бегите вслед за Васильевым, который отправляется к самому крупному озеру на карте, причем по какому-то нелогичному и замысловатому маршруту. Судя по всему, разработчики просто хотели, чтобы мы получше рассмотрели их труды в виде гигантской локации. Периодически ученый будет останавливаться - явный признак того, что стоит с ним поговорить.

    Пройдя огромное расстояние, доберетесь до того самого озера, где Васильев снова встанет - говорим. Тот утверждает, что прямо посреди озера есть пещера, через которую можно попасть на Янтарь (интересно, а как же ее водой не заливает?!). Здесь я рекомендую открыть карту, чтобы запомнить местонахождение этого озера - это облегчит дальнейшее прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, нам еще предстоит сюда вернуться в другой миссии, но никаких указателей не будет. В озере есть аномалии, но не на нашем пути.

    Пройдя к самому центру водоема, приседайте - можно "глубоким" приседом, чтобы уже наверняка погрузиться под воду. Теперь дно озера у нас как на ладони, четко видна пещера - идите в нее, предварительно поговорив с экологом. Окажемся уже на Янтаре. Где тут же получаем второстепенный квест, в котором требуется помочь ученому отбиться от зомби. Там же будет и несколько снорков, но переделанный баланс оружия творит настоящие чудеса. Теперь даже эта неудобная двустволка, выданная Лесником, способна успокоить снорка с одного-двух попаданий. Главное, целиться в голову. Кстати, если ввяжетесь в перестрелку с зомби, собирайте их оружие - среди трофеев могут встречаться очень годные образцы, как в плане общей боевой эффективности, так и в плане низкого уровня износа. Расправившись с противниками, поговорите с Васильевым и бегите за ним в бункер.

    По пути тот пойдет в свой контейнер (неужели ему комфортно в этой конуре?), а нам нужно поговорить с начальником здешней охраны Деном. Его найти проблем не составит - находится справа от входа в бункер, стоит один. Stalker Тайные тропы 2 прохождение продолжится тем, что Ден отправит нас непосредственно в штаб ученых к знакомому по ТЧ и ЧН профессору Сахарову. Тот за защиту Васильева торжественно вручит нам аж целых 2000 денег и лекарства для Лесника. Пользуйтесь случаем - продавайте профессору ненужное оружие и прочий хлам, ремонтируйте поврежденную броню и оружие - здесь мы не будем бывать часто. А в Лесу, как и в Мертвом Городе, оружие починить негде. Теперь самое время возвращаться к дедуле.

    Отнести лекарство Леснику
    Ух уж эта система переходов из уровня на уровень... Покинуть Янтарь тем же путем, каким пришли сюда, никак не выйдет - слушайте Сахарова, который рекомендует уходить через восточную часть локации. Никаких отметок на карте - ориентируйтесь сами. Для тех, кто играл в Тени Чернобыля, могу подсказать, что нам нужно держать путь к месту, где мы как-то измеряли уровень пси-излучения в компании Круглова. Для новичков же совет по-другому будет выглядеть - чтобы продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, идите по диагонали влево от выхода из бункера ученых. Где-то 45 градусов угол отклонения влево от прямого пути должен быть.

    За дорогой увидите группу зомби - помните, что любое попадание по вам несет серьезную угрозу, даже из пистолета. Потому спрячьтесь в укрытии - например, за брошенным ржавым автобусом, стоящем прямо на пути, уничтожайте врагов, выглядывая из-за угла. Мне также встретилась Химера здесь же, правда, выглядела необычно - судя по всему, какая-то новая мутация, созданная именно разработчиками ТТ2. Ну и снорков группа была. Покончив со всей этой нечистью, спускайтесь вниз, подальше от базы ученых - там увидите еще один проржавевший заброшенный автобус. Пройдите его, чтобы вплотную подобраться к возвышению сразу за ним - появится точка на карте, являющаяся переходом в Лес.

    Оказавшись в Лесу, идите к дому лесника, его легко найти на карте. Путь далеко не самый близкий, для полного счастья могут встречаться монстры (мне встретились кабаны и даже контроллер). Также есть и аномалии - не теряйте концентрации и сохраняйтесь хотя бы через каждые метров 200-300, чтобы в случае чего не начинать весь путь с места появления - прохождение Тайны тропы 2 и без того займет очень много времени. Когда дойдете до избушки Лесника, отдайте ему его лекарства. Медикаменты - это хорошо, но одними ними сыт не будешь, увы... Придется добывать провизию. К счастью, у деда есть заначка в Мертвом городе - отправляемся туда.

    Забрать ящик с провизией
    Корень зла - ученые. Ну вот как они могли не поделиться с нами продуктами? А если бы у деда не было запасов? Ну да ладно, что поделаешь - пройдя через солидную часть Леса, войдем в Мертвый Город, причем нас встречают прямо на входе. Сразу три сталкера, входящих в группировку Скитальцы - в играх GSC таковой не было. Подозрительные ребята, хотят нас проверить и требуют встретиться с их лидером - женщиной по имени Лейла. Здесь все просто - чтобы продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, следуем за ведущим нас сталкером Жекой, не отстаем и не отбегаем в сторону, иначе получим враждебное отношение всей группировки и невозможность проходить игру.

    Придя к Лейле, общайтесь с ней, узнаете, что эти гады уже вычислили нашу сныканную пищу (плохо дед ее спрятал, выходит), потому просто так ее не отдадут - просят оказать услугу. Ну да ладно, нам нетрудно. Сейчас отправляют к начальнику охраны по кличке Демон - бежим к нему. Тот в здании неподалеку на втором этаже обитает - есть пометка на карте.

    Демон просит зачистить один из подъездов соседней пятиэтажки от толпы гражданских зомби - идем, предварительно получив модный костюмчик и автомат "Абакан" с патронами (такие же, как и для АК-74) - это сделает Тайные тропы 2 прохождение более легким. Нужная пятиэтажка находится совсем недалеко - правее здания с надписью "Слава КПСС" за памятником Ленина, но не спутайте ее с той, у которой крыша обрушена - нам чуть дальше, целевое здание - последнее многоэтажное в городе в этом направлении.

    Подойдя к цели, можете даже не входя в первый подъезд наткнуться на выходящих оттуда зомби. Враги не особо опасные, главное проводить контрольный выстрел в голову, если только вы убили супостата выстрелом по телу. Только выстрел в голову означает, что враг гарантированно не поднимется и не продолжит ломиться в вашем направлении. Зачистка проста до предела - даже не нужно заходить в коридоры здания, все противники сосредоточены на лестнице и лестничных площадках. Пройдя с первого этажа на пятый, убивайте всех зомбированных - когда успокоите последнего, получите задачу возвращаться к Демону.

    Продолжая прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, говорим с работодателем - нам оставляют автомат и костюм в знак благодарности и направляют к Лейле, которая наконец-то отдает ящик с заначкой Лесника, предупредив, правда, что немного оттуда уже потянули (а ведь сразу сказала "нам чужого не надо" - ай-яй-ай...), но то уже дело такое... Выходим из ее кабинета и говорим с Жекой, с тем самым, который привел нас сюда - тот отведет обратно к блокпосту на окраине города, дав точку перехода в Лес.

    Найти 3 корня мандрагоры
    Вернувшись к Леснику, говорим с ним. Наш герой поинтересуется, где можно здесь деньгами разжиться, на что дед выдаст шикарный перл - у него есть НЕНУЖНЫЕ ему деньги, но просто так он их не отдаст (зачем тогда было говорить, что ненужные?!), придется отрабатывать. Работа эта такая, что лучше бы уже Стрелок без денег остался... Все равно скоро все терять, так уж запрограммировано прохождение Тайны тропы 2. Но это будет потом, а пока идем выполнять квест по добыче сразу трех корней мандрагоры - миссия обязательна, проходить придется, несмотря на всю ее неприятность.

    Увы, на карте никаких отметок. Потому я ранее советовал запомнить большое озеро, где на дне есть феноменальная пещера, которую по непонятным причинам не затапливает. Напомню - это озеро выглядит явно самым крупным на карте. Идти довольно далеко - отправляйтесь. Добравшись, не спешите прыгать в ту пещеру - вокруг под водой возле аномалий полно артефактов, в том числе и весьма полезных, защищающих от кровотечений. Собрав их, прыгайте вниз в туннель, продолжая прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

    Как не странно, выхода к Янтарю здесь больше нет. Просто пещера, которая по-прежнему не заполняется водой - ходить можно спокойно. В самой пещере есть полезные вещи - артефакты, пистолет недалеко от входа возле скелета и даже СВД (снайперская винтовка Драгунова), которая хранится в ящике в выемке слева чуть дальше.

    На пути будет много аномалий "Жарка", пробравшись мимо них, пользуясь болтами (достаточно бросить болт в аномалию и бежать прямо через огонь - урон не получите, если только в следующую жарку не влезете на полном ходу). Когда дойдете до дыры в "полу", перепрыгните ее и именно затем слева будет тот самый указанный выше ящик с СВД. Пройдя дальше, вскоре обнаружите, что за спиной появилась стена. Зато прямо у нас под ногами первый из трех корней.

    Пройдя чуть вперед, встретитесь с огненным полтергейстом. Разумеется, можно и убить его, но при аккуратных перемещениях можно и избежать столь большого расхода боеприпасов, без которых успешное Тайные тропы 2 прохождение практически невозможно. Дойдя до развилки, сверните налево, где в небольшом гроте обнаружите еще один корень. Остался последний - выходите и идите в правый коридор развилки. Дойдете до еще одного "перекрестка", где прямо по курсу путь преграждают электры, а справа лежит последний искомый корень. Когда возьмете его, опять увидите, как за нами появляется стена а с ней и ненавистный огненный полтергейст. Вот теперь с ним воевать совсем нецелесообразно - задачу-то мы выполнили, можно эвакуироваться из этих мрачных мест.

    Но никто не запрещает и уничтожить полтергейста, само собой. Так или иначе, нам нужно выйти вглубь пещеры, откуда и найдем выход на улицу. Ура, свежий воздух! Но и вероятность напороться на контроллера существует, если только вы не напоролись на него еще ранее - по идее, еще в туннеле должно было бы еще два быть, но я встретил одного и то на улице. Остается только добежать до Лесника, чтобы отдать ему эти корни и получить заслуженные 45 000 денег.

    Найти Грига
    Разобравшись с растительностью, так нужной Леснику, а также получив заслуженное вознаграждение за нее, еще раз говорим с дедулей. Тот информирует, что с ним только что связывалась Лейла - у последней появилась информация о брате Стрелка. Разумеется, идем к ней на встречу в Мертвый город, на ту самую базу Скитальцев (первый перекресток при входе в город, поворот налево, где увидите чуть дальше знакомое уже здание с колоннами). Лейла все так же на втором этаже обитает - поднимаемся, говорим, чтобы продолжить Тайные тропы 2 прохождение. Оказывается, информация о брате не у нее, а у проводника Скитальцев по прозвищу Григ - его местонахождение отмечено на карте, это то самое запоминающееся здание с крупными буквами "Слава КПСС" аккурат за памятником Ленину.

    Нужный нам персонаж находится на втором этаже, причем сходу его можно и не найти - когда подниметесь, услышите приветствие от него, но самого издателя звука не видно. Он находится в тупиковой комнате - вот вы поднялись на второй этаж, справа видно коридор, в нем первая дверь налево, в той комнате есть еще одна дверь слева - именно за ней найдете Грига.

    Общайтесь с ним - узнаете, что следы брата можно обнаружить не где-нибудь, а в Припяти. Но туда попади еще возьми... Правда, Григ знает путь, но просто так не скажет, само собой. В качестве услуги он просит притащить ему десяток собачьих хвостов. Зачем они ему - прохождение Тайны тропы 2 умалчивает. Ну да ладно, на самом деле, задача пустяковая.

    Найти 10 собачьих хвостов, путь в Припять
    В оврагах на окраинах города этих псов полно бегает, один убитый мутант = один хвост. После уничтожения зверюшки не забывайте обыскивать ее тело, чтобы забрать хвост. Благо, здесь все куда более справедливо, чем в ТЧ - там далеко не всегда убийство монстра означало возможность подобрать нужную нам его часть тела. Здесь же просто убиваем десять собак, собираем с них хвосты, получаем сигнал, что пора эти хвосты отнести заказчику.

    Возвращаемся к Григу в здание за памятником Ленину, получаем информацию о тропе на Припять. Можно уже отправляться туда, но я бы советовал предварительно забежать на Базу к Скитальцам, где на первом этаже в комнате с пианино обитает их торговец - Моцарт. У него желательно купить рюкзак, чтобы спрятать все свое накопленное имущество. И потратить все деньги, чтобы купленный товар можно было тоже сложить в рюкзак. В общем, советую выдвигаться в Припять с полностью пустыми руками и без денег - при переходе потеряете абсолютно все, кроме дозиметра, а так можно облегчить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, сохранив свои вещи хотя бы на расстоянии. Мы еще вернемся в Мертвый город, обязательно.

    Переход в Припять находится также недалеко от памятника Ленину (что неудивительно, учитывая площадь города). Сразу за зданием, где находится Григ (или напротив пятиэтажки, где мы зачищали подъезд от зомби) есть фонтан, а возле него - заброшенный белый горбатый "Запорожец". Достаточно лишь подойти к нему, после чего окажетесь в первом туннеле. Система предельно проста - нужно пройти от начала туннеля в его конец, где находится телепорт. Последний отправит вас в следующий туннель, который надо пройти точно также. В заключительном туннеле найдете скелет, рядом с которым лежит какой-то броский на вид блокнот голубого цвета. Это дневник погибшего сталкера, в котором есть познавательная информация. А в конце этого туннеля телепорт, отправляющий нас в Припять и отбирающий все, кроме дозиметра и подобранного дневника.

    Уничтожить стаю снорков в Припяти

    Продолжаем Stalker Тайные тропы 2 прохождение - первые секунды после окончания загрузки уровня как две капли воды похожи на первые секунды игры вообще - мы появляемся в заброшенном автобусе на окраине города, в ушах свист, голова кружится. И снова нас встречают. Правда, совсем не так радужно, как хотелось бы - наткнулись на сей раз на торговца Мэрвина, принадлежащего к группировке Монолит. Причем тот не предоставляет нам выбора - или проходим испытание, чтобы вступить в их клан, или он нам выпускает пулю в лоб. В качестве испытания предлагается зачистить район колеса обозрения от снорков. Наши вещи и деньги разорвала воронка в телепорте, потому Мэрвин любезно поделится своим именным пистолетом.

    Припять, позаимствованная из ТЧ, действительно здорово выглядит. Не знаю, как кому, но мне она нравится даже больше, чем Припять из ЗП, значительно расширенная в размерах. Более мрачно город смотрится, он на вид действительно мертвый. Вот только если в ТЧ на этой локации нас за каждым углом ждали солдаты Монолита, не давая рассмотреть толком местные достопримечательности, то теперь можно спокойно обойти всю локацию, опасаясь разве что мутантов. Хотя, прохождение игры Тайные тропы 2 ставит нам задачу как раз уничтожать последних, а именно - снорков.

    Сразу же должен предупредить - кроме нужных нам снорков в городе можно найти и "ненужных", убийство которых никак не поощряется, а ведь всего четыре десятка патронов в запасе... Так что очень важно напасть именно на квестовых снорков, иначе задание засчитано не будет. Увы, никакой отметки на карте, но из центрального района города с площади колесо обозрения прекрасно видно. Увы, там же бродит толпа не квестовых снорков, от которых лучше убежать.

    Методом проб и ошибок я сделал вывод - прохождение Тайны тропы 2 становится наиболее легким, если зайти в здание перед колесом обозрения, подняться в нем на второй этаж и спокойно расстреливать оттуда снорков, не рискуя здоровьем - мутанты туда не допрыгивают, а бронежилета ведь нет, не забыли? Два удара от снорка - и смерть. Это на среднем уровне сложности. Не исключаю, что на тяжелом и одной такой "подачи" достаточно, чтобы начать загружать последнее сохранение. К счастью, вверенный нам пистолет обладает внушительной мощностью, он способен обезвредить супостата с одного попадания в голову. Правда, если стрелять в тело, живучесть тварей сказывается - расходуется очень много патронов, так что лучше стараться ликвидировать их именно хедшотами.

    Когда разберетесь с ними, предстоит топать в обратном направлении через половину локации к тому самому автобусу, где мы появились и где нас все еще ждет Мэрвин. Общаемся с ним, докладывая о своих успехах - получаем "приятную" новость - Монолит принимает нас в свою секту. Загрузка следующей локации - саркофага над разрушенным реактором на ЧАЭС.
    От себя напишу что этот квест я проходил не так как описано выше.Этот квест я прошел самым долгим но довольно интересным путём. Не далеко от колеса обозрения есть стадион, прямо у входа в стадион на радаре должен появиться торговец имя которого я забыл : ) (к этому торговцу я бежал до разговора с Мэрвином так как он забирает у ГГ все деньги ) после того как я купил у торговца еду и патроны я решил побродить по Припяти. К сожилению мне удалось найти только одну гранату ргд5, но и на этом я не остановился. После прогулки по припяти я решил сходить на ЧАЭС 1. На входе в саркофаг будет Группа манолитовцев 5-6 человек. 2-3 Монолитовца будут молица. их можно убить всех, но того кто одет как бандит лучше не трогать так как он квестовой персонаж без него игру не пройти его имя Дьяк. обыскав монолитевцев я добыл себе Костюмы ,Оружия ,Патроны , и медикоменты . и после этого я пошел в припять для выполнения квеста.

    Поговорить с Хароном
    Опять же, как и в случае с Припятью, хочется поблагодарить авторов мода за возможность свободно изучить эту крайне фотореалистичную и достоверную локацию, не опасаясь особо ничего и никого. Здесь основные жители - воины Монолита, которые теперь нам друзья, причем даже на карте зеленым цветом подсвечены. Перед тем, как продолжить прохождение Тайны тропы 2, можно обменять найденные в Припяти артефакты у здешнего бары... то есть, торговца. Но задача стоит одна - общение с Хароном, лидером секты. Не помешает пообщаться с первым сталкером, которого встретите на локации - получите костюм и автомат с небольшим запасом патронов.

    Так или иначе, нужно идти к здешнему боссу. Подойдя, нарветесь на целую проповедь, слушать которую, впрочем, весьма забавно, а где-то - даже смешно. У Харона же и получаем первое задание за Монолит.
    Последний раз редактировалось BiG MaN; 23.08.2013 в 08:43.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо BiG MaN за это полезное сообщение:

    4yBAК (22.08.2013)

  3. #2
    Аватар для BiG MaN
    Новичок
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    22
    Благодарностей
    10
    Сказали спасибо: 4


    Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер


    Если вы до знакомства с Хароном погуляли по локации, думаю, обратили внимание на то, что легкие или сравнительно легкие предметы то и дело витают в воздухе - это признак наличия неподалеку бюрера или же электрического полтергейста. От Хрона узнаем, что это проделки таки первых, причем их на нижних уровнях помещения живет целое семейство. Такое соседство нашему работодателю ни к чему, потому он настаивает, чтобы мы спустились и отправили супостатов, имеющих способности к телекинезу, в лучший мир.

    Тайные тропы 2 прохождение не ограничится только этой задачей на заход - также необходимо найти украденный декодер Монолита, но это вполне нам по пути. В принципе, перед спуском можно попробовать втихаря зарезать кого-то из одиноких монолитовцев, но это получается далеко не всегда бесшумно. Зачем это делать? Да все просто, они все в экзоскелетах бродят, да еще и с более мощными, чем наш укороченный АК, автоматами. Но это дело такое, да и редко получается шумиху не поднять внезапным убийством.

    Так или иначе, спускайтесь по ступенькам вниз. Ступеньки находятся там же, откуда мы пришли, рядом со входом в комнату Харона. Спустившись, увидите, что бюреры активизировались и предметы начали летать в воздухе еще более интенсивно. Для тех, кто прошел ТЧ, локация будет полностью знакома, вот только проходили мы ее несколько в другом порядке - как раз наоборот снизу вверх поднимались, пробиваясь через жесточайшее сопротивление Монолита. Теперь же наоборот из верхних этажей идем в самые низы конструкции, зачищая всю местность от бюреров.

    Последних Тайные тропы 2 прохождение вынудит убить то ли шесть, то ли семь... Лично мне они показались какими-то совсем беспомощными, в ЗП были куда опаснее. Здесь я их всех порезал ножом, не потратив ни одного патрона (это еще и из-за воспоминаний, что эти твари могут оружие из рук выбивать). Правда, совершенно неожиданно возникла проблема - вроде, всех убил, но задача продолжала висеть не выполненной. Решение оказалось крайне любопытным - пока я орудовал внизу, парочка мутантов поднялась на тот самый этаж, где дежурят наши друзья-монолитовцы! Причем нашел один труп союзника, убитого явно бюрерами, которых остальные солдаты и не думали трогать по непонятным причинам. Ну да ладно с ними, мутантами... Их-то в любом случае несложно уничтожить.

    А вот найти декодер - задачка еще та. Для новичков, разумеется. Опытные игроки найдут без проблем. В оригинальных Тенях Чернобыля в том районе можно было экзоскелет подобрать, правда, там был невероятно высокий уровень радиации. Сейчас же все спокойно. Суть такова - спустившись по ступенькам от Харона на самый нижний уровень, проходим через коридоры, упираемся в тупик, слева есть пролом в стене - входим в него, скорее всего, именно там встречаем первых бюреров. Нам же главное сейчас - найти декодер, так что после пролома в стене выходите в следующий коридор и сворачивайте налево в нем.

    Далее коридор сворачивает направо, а еще правее будет дверной проем - за ним найдем еще бюрера и лестницу, ведущую вниз. В самой нижней комнате с трубами слева найдете совсем небольшую комнатку, где за бочкой лежит нужный нам декодер. Но если еще где-то целые бюреры есть, то бочка будет летать в воздухе и не препятствовать обзору, декодер сразу бросится в глаза.

    Покончив с мутантами и найдя декодер, поднимаемся наверх, отчитываемся перед Хароном, получаем похвалу. И новый квест, разумеется, которым и продолжается Тайные тропы 2 прохождение.

    Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

    Харон жалуется, что на владения Монолита покушаются неверные. Само собой, нужно наказать их, чтобы больше неповадно соваться сюда было. Для новичка прохождение Тайные тропы 2 Сталкер является самым сложным именно на этом этапе миссии - покинуть Саркофаг, выйти на улицу на открытый воздух возле третьего и четвертого энергоблока электростанции. Выходить нужно через зал, где установлен Монолит. Кстати, есть возможность загадать желание, как и в ТЧ, я пробовал. И после его "выполнения" Стрелок тем или иным образом умирает, после чего идут титры, что очень весело - мало кто мог ждать столь быстрого финала. Но нам не это сейчас надо - для начала как найти зал, где этот самый Монолит. Не нужно выходить на лестницу, достаточно с базового для секты этажа выйти через дверь, где увидите аномалию и завалы. По этим завалам карабкайтесь наверх.

    Нам нужно найти лестницу - учитывая темноту вокруг, может быть проблематично. Поднявшись по одной лестнице, ищите следующую, поднимаясь на самый верх. Там и находится "Исполнитель желаний", но он нам не нужен. Зато нужен светящийся рядом телепорт. Входим в него, чтобы продолжить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, появляемся наверху перед металлической конструкцией, проходим по ней вперед, там через проем в стене проходим в зал с большими окнами. В нем нужно просто дойти до конца, где найдете переход на территорию ЧАЭС (открытую территорию станции, а не конкретно Саркофаг над четвертым реактором).

    После загрузки нам нужно через половину локации дойти до Соломона - тот отмечен на карте. Путь может быть не самым легким - сначала меня встретила группа псевдособак, затем наткнулся на кровососов... Можно с ними не воевать, а просто бежать спринтом - пострелять еще непременно успеете. Говорите с Соломоном, теперь в компании других монолитовцем идем гасить неверных. В качестве последних выступают бравые солдаты Долга.

    Чем сложно (не для бывалых геймеров) прохождение Тайны тропы 2 здесь, так это тем, что враги хорошо вооружены, потому старайтесь быть осторожными. Лучше всего вести огонь из укрытия. Долговцев будет около шести человек, покончив с ними, обыщите тела, чтобы собрать оружие и боеприпасы. А еще поглядывайте на имена поверженных противников - одного из них зовут Дмитро Капитан. Совпадение?.. Ладно, возвращаемся в Саркофаг, чтобы отчитаться перед Хароном и получить новую миссию во благо Монолита.

    Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его

    Перед этим заданием Харон даёт нам очень неплохой аномальный винчестер. Переходим на ЧАЭС. На карте уже будет отметка перехода в бункер. Переходим туда. В бункере выносим всех подряд. Там будут зомби, бюррер и несколько кровососов. Возвращаемся на ЧАЭС, потом в саркофаг. Говорим с Хароном.

    Поговорить с Мэрвином + выполнить его поручения
    Мэрвин находится рядом с Монолитом, он отмечен желтой точкой на карте. Он даст нам задание найти манускрипты в нескольких местах и принести обратно. Перед поиском каждого манускрипта он будет телепортировать вас (при помощи «силы монолита», неверные) в ту часть локации, где лежит манускрипт. Каждый раз ищем манускрипт, и возвращаемся к Мэрвину. Первый будет найти нетрудно, он находится за колонной. После его поднятия Стрелка перенесёт на высокое строение. Оттуда придется прыгать. Второй раз Стрелка переносит на крышу радара. Спускаемся на уровень ниже. Манускрипт лучше увидеть еще до того, как спустишся. Взяв самое лучшее из имеющегося оружия, сохраняемся, и потом прыгаем в телепорт. На месте появления вас уже ждут два парня в экзоскелетах. С третьего раза это место пройти вполне реально. На этом поручения Мэрвина останавливаются, так как у Харона к Стрелку появилось важное поручения. Идем к Харону.

    Забрать в Припяти лекарство для Харона

    Цель заключается в том, что бы в Припяти забрать у помощника болотного доктора лекарство для монолитовцев, так как многие из них нездоровы (кто бы сомневался?). Отправляемся в Припять. Для этого нужно пройти через нижние уровни ЧАЭС, там где мы убивали бюрреров. На входе на лицевую часть ЧАЭС нас встречает монолитовец Дьяк, которому нужно помочь зачистить территорию от военных. Этот квест необязателен. Переходим в Припять. Дальше идем прямо, в здание стадиона. Поднимаемся по ступенькам вверх и сворачиваем вправо. Там будет стоять Фельдшер, помощник Доктора. Но как оказывается, лекарство он нам просто так не отдаст, так как Харон очень сильно задолжал. И теперь Фельдшеру нужны либо 2 ночные звезды, либо 10 собачьих хвостов. Отдаем ему, то что он хочет, и возвращаемся в Чернобыль к Харону.

    Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

    С Хароном связывается какой то монолитовец, и говорит что база в Припяти захвачена. Говорим с Хароном и отправляемся в Припять, встретится с Махоном. Говорим с Махоном и идем с его ребятами выносить наёмников. Осторожно, там могут быть химеры. Когда от наёмников ничего не осталось, опять говорим с Махоном. Он даст задание выбить наёмников из центральной площади, которая, как вы уже догадались, находится в центре локации. Отправляемся туда, аккуратно выносим всех наёмников и возвращаемся к Махону, он даст нам детектор аномалий. Теперь возвращаемся в ЧАЭС к Харону и получаем от него новое задание.

    Встретится с Мэрвином в гостинице

    Теперь нам предстоит продолжить обучение у Мэрвина. Харон, после разговора с ним, телепортирует Стрелка в Припять в отель, где его будет ждать Мэрвин. Советую сразу запомнить, где на карте находится гостиница. Говорим с ним, он намекает нам на какие-то карусели, и тут главный герой переносится на колесо обозрения.

    Выполнить третье задание Мэрвина

    Манускрипт будет лежать прямо перед Стрелком. Поднимаем его и пробираемся вниз по железным балкам. Советую сразу отстрелять снорков, которые живут под чертовым колесом. Возвращаемся в гостиницу за следующим заданием нашего, так сказать, учителя.

    Выполнить четвертое задание Мэрвина

    Теперь Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. С двух сторон нас там уже встретят 2 наёмника в экзоскелетах и с ВАЛами, стреляем им в голову. Дальше забираем манускрипт, он будет лежать в углу чердака. Под домом будет еще несколько наёмников, так что просто так мы оттуда не выберемся. Лезем на крышу, оттуда валим наёмников и спускаемся вниз через поломанную крышу по доскам. Что бы пройти в гостиницу, нужно будет пройти под землёй, кто прошёл оригинальную игру, тот знает, о чем я. После возвращения в гостиницу и разговора с Мэрвином, нас вместе с монолитовцем переносит на крышу, где мы получим следующий квест.

    Выполнить пятое задание Мэрвина

    Говорим с Мэрвином и получаем последнее испытание от него. Задание специально для любителей паркура: нужно прыгнуть с крыши здания на крышу пятиэтажки, где будет лежать пятый манускрипт. Где он лежит можно увидеть на скриншоте. Перед его поднятием советую на всякий случай сохранится, так как мы сразу же переносимся в другое место прямо к наёмникам в экзах. Не знаю как вы, а я просто убежал, с ними не так-то уж просто справится. Возвращаемся к Харону.

    Допросить и ликвидировать шпиона

    Харон отправляет нас к Дьяку, что бы мы допросили шпиона. Переходим на из саркофага на ЧАЭС, видим впереди себя тепловоз. Идем по дороге, которая находится справа от него до конца. Там будет стоянка монолита, где и будут Дьяк со шпионом. Выполняем квест и возвращаемся к Харону.

    Поговорить с Фельдшером

    Стрелок зачем то понадобился Фельдшеру. Идем к нему. Выясняется, что мы увидим «мертвого» персонажа ТЧ – Призрака. Наёмники держат его у себя, и нам предстоит его освободить.

    Освободить призрака из лап наёмников

    Расстреливаем наёмников, подходим к Призраку. Ё-МАЁ!!! Разрабы, сделайте ему нормальные глаза, это же ппц просто! Ладно, говорим с Призраком и отводим в безопасное место, допрашиваем, возвращаемся к Фельдшеру. После разговора с ним, возвращаемся на ЧАЭС, по пути появится задание «Вернутся к Харону». Возвращаемся к нему.

    Убить Призрака

    Харон вычислил Призрака и теперь Приказывает его убить. Отправляемся в Припять. По пути с нами связывается Фельдшер, и просит зайти к нему. Приходим на стадион к Фельдшеру, он просит Стрелка не убивать Призрака. После отказа, Фельдшер вкалывает Стрелку какою то хрень, и после этого гг становится сталкером-нейтралом.

    Защитить Призрака


    Бежим к тому месту, где мы оставили Призрака. К счастью, оно отмечено на карте. Валим всех наёмников, пытающихся убить Призрака и подходим к нему. Так как Радар контролирует монолит, перейти оттуда на болота не получится. Так что Призрак отправляет Стрелка в бункер управления, для того что бы тот достал документы с информацией о тропе из Припяти на Болота.

    Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом

    По пути на ЧАЭС в Припяти нас встретят несколько монолитовцев. Лично за меня все сделали 2 псевдогиганта. Переходим на ЧАЭС, потом в саркофаг, и, наконец, на ЧАЭС2. Тут у нас весь инвентарь отнимет Соломон. После разговора с ним, он даст Стрелку дробовик со 120 патронами, при помощи которого выносим тусующихся рядом троих монолитовцев и переходим в бункер.
    В бункере придется немного побродить, прежде чем найти документ. После поднятия документа, на выходи из бункера появятся 6 фанатиков в экзоскелетах и вооруженные ВАЛами. Неплохо, правда? Убиваем их и выходим на свежий воздух. Там нас будет ждать Соломон. Говорим с ним и получаем квест отнести бармену посылку. Но этим мы займемся позже, а пока – возвращаемся к Призраку.
    Говорим с Призраком, квест выполнен. Он направляет нас к Клыку, который будет стоять на том же этаже, что и Призрак. Сохраняемся перед разговором с клыком обязательно, если вы не установили фикс. Говорим с Клыком и идем за ним, он отведет Стрелка в точку перехода на болота. Но не все так просто: на улице идет бой между монолитовцами, наёмниками и мутантами. Стараемся идти рядом с Клыком, и при этом не даём никому его убить. Доходим до точки перехода, но тут Клыку на ПДА приходит сообщение от Призрака, с просьбой вернутся к нему.

  4. 1 пользователь сказал cпасибо BiG MaN за это полезное сообщение:

    4yBAК (22.08.2013)

  5. #3
    Аватар для EAsportS
    Активный участник
    Регистрация
    27.06.2012
    Сообщений
    411
    Благодарностей
    171
    Сказали спасибо: 22
    у меня больше всего проблемы с призраком были(
    там 2 наемника мастера если не 4) и еще несколько наемников, и ведь если с ними долго возиться они убивают призрака(
    Два сапога - обувь

  6. #4
    Аватар для BiG MaN
    Новичок
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    22
    Благодарностей
    10
    Сказали спасибо: 4
    Цитата Сообщение от EAsportS Посмотреть сообщение
    у меня больше всего проблемы с призраком были(
    там 2 наемника мастера если не 4) и еще несколько наемников, и ведь если с ними долго возиться они убивают призрака(
    Ты главное не давай призраку аптечку, если дать ему аптечку он станет Фанатиком, а после того как Фельдшер вколет тебе укол и ты станешь Одиночкой Призрак Группировку не сменит, а станет твоим врагом.

  7. 1 пользователь сказал cпасибо BiG MaN за это полезное сообщение:

    4yBAК (22.08.2013)

  8. #5
    Аватар для AntagonistRival
    The One Who Walks In The Dark
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    1,899
    Благодарностей
    251
    Сказали спасибо: 374
    Big Man вот сюда пиши прохождения теперь.
    Мирная жизнь — лишь иллюзия. Сражения — вот история человечества.

  9. #6
    Аватар для BiG MaN
    Новичок
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    22
    Благодарностей
    10
    Сказали спасибо: 4
    Цитата Сообщение от DaRkStReEtRaCeR Посмотреть сообщение
    Big Man вот сюда пиши прохождения теперь.
    Ок ок я понял

  10. #7
    Аватар для EAsportS
    Активный участник
    Регистрация
    27.06.2012
    Сообщений
    411
    Благодарностей
    171
    Сказали спасибо: 22
    Цитата Сообщение от BiG MaN Посмотреть сообщение
    Ты главное не давай призраку аптечку, если дать ему аптечку он станет Фанатиком, а после того как Фельдшер вколет тебе укол и ты станешь Одиночкой Призрак Группировку не сменит, а станет твоим врагом.
    так я его видел раненым, в этот момент его не трогали только на меня охотились, я в этот момент сохранился, меня убили, я загружаю игру и у меня скидывает с игры(
    Два сапога - обувь

  11. #8
    Аватар для EAsportS
    Активный участник
    Регистрация
    27.06.2012
    Сообщений
    411
    Благодарностей
    171
    Сказали спасибо: 22
    я еще блин игру удалил) а сначала в 3 раз неохото начинать)) есть сохранения именно с призрака?
    Два сапога - обувь

  12. #9
    Аватар для AntagonistRival
    The One Who Walks In The Dark
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    1,899
    Благодарностей
    251
    Сказали спасибо: 374
    Цитата Сообщение от EAsportS Посмотреть сообщение
    так я его видел раненым, в этот момент его не трогали только на меня охотились, я в этот момент сохранился, меня убили, я загружаю игру и у меня скидывает с игры(
    Причина выкидывание из игры : Сохранение перед смертью порой вызывают краш сейвов
    Мирная жизнь — лишь иллюзия. Сражения — вот история человечества.

  13. #10
    Аватар для BiG MaN
    Новичок
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    22
    Благодарностей
    10
    Сказали спасибо: 4


    Вернутся к Призраку


    Возвращаемся вместе с Клыком к Призраку. Тот даёт нам 3 армейские аптечки и неведомую нам гравии пушку. Как ей пользоваться вам расскажет Призрак. Идем на болота.

    Встретится с Болотным Доктором

    Появляемся на болотах. Всё, расслабились, спрятали ствол и идем к Доктору, легенде Зоны и четвертому члену группировки Стрелка. Не напрягаясь заходим к нему в дом и не в коем случае не стреляем по его пациентам, а то Доктор немного обидится. Из разговора с ним выяснится мгого информации о Капитане, но её вы прочитаете сами. На этом квест кончается, следующий можно будет взять у Доктора.я

    Найти и уничтожить болотную тварь

    Болотный Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Это новый монстр, в оригинальной части игры вы его не встречали. Не палитесь, он не страшный. Стрелять в монстра бесполезно, после попадания в него пули, из него вылазиют какие то пауки. Убить его возможно. Достаточно выстрелить по нему артефактом из грави пушки. Наиболее мощная аномалия получается из артефакта грави. Кстати, учтите, что из артефакта получается аномалия в несколько раз больше и мощнее обычной. И еще, монстр не будет сам идти в аномалию, нужно умудриться выстрелить в него или рядом с ним. У меня вообще всё получилось довольно таки смешно. Я увидел что монстр забежал за дом, и на шару выстрелил артом за дом. Попал. Все, дело сделано, возвращаемся к Доктору. И этот жлоб даёт нам всего 5 тысяч. Хотя ладно, грави пушка того стоила.

    Поговорить с Григом

    Говорим с Доктором, он отправляет нас на блокпост скитальцев, поговорить с Григом. Идем туда. Григ знает как перейти с болот в лес, но просто так он не расскажет: вместо этого он даст нам очередное задание.

    Сопроводить Кента к месту замеров и обратно

    Пустяковое задание. Кент будет ждать в конце моста у разбитого грузовика. Говорим с ним и сопровождаем его к месту замеров. Там будут какие то зомбо бабы, выносим их и говорим с Кентом. Тот начинает делать замеры и бежит обратно на свою точку. Бежим за ним, потом говорим с ним и возвращаемся к Григу. Он даст координаты перехода в лес. Квест закончен, переходим в лес.

    Помочь Леснику отбиться от монстров

    Стрелок появляется в какой то пещере, и мы сразу получаем квест. Выходим из пещеры, отстреливаем котов, пытающихся пообедать Лесником, и говорим с ним. Если при себе будет аптечка, то получим рецепт трансмутации. Аптечка будет лежать в доме Лесника. А если залезть по лестнице на крышу дома Лесника, там можно найти ящик. В нем будет комбинезон сталкеров и 3 аптечки.

    Поговорить с Сутулым

    Сутулый это главарь новой для игры группировки – охотники. Идем к нему. Просто так проход на военные склады он нам не покажет, за это нужно будет с двумя охотниками отстрелять стаю кабанов. Идем к Греку, говорим с ним и выдвигаемся. Грек кстати выдаст патроны для AK и дробовика, и пару научных аптечек. Невиданная щедрость.

    Помочь охотникам отстрелять кабанов

    Бежим за Греком, потом отстреливаем кабанов. Для троих легкая работа, но кабаны в моде очень живучие. Говорим с Греком и бежим за Захаром, он отведет нас к тропе на военные склады. По пути встретятся 2 кровососа и несколько полтергейстов. Когда Захар остановится, говорим с ним. Появится переход, и к тому же новое задание: Найти Соболева и передать ему письмо от Захара. Переходим на военные склады.

    Встретится с Лукашом

    Стрелок появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в логове кровососов. Быстро спускаемся по лестнице в подвал: там будет тайник. К тому же оттуда можно отстрелять кровососов, которое будут в поле видимости. Или вальнуть их из гравии пушки каким нибудь артом. Лично я так и сделал. А тех кто останется убивать исключительно ножом. Ну всё, с кровососами покончили, теперь бежим к Лукашу, он будет ждать нас вместе с довольно таки большим отрядом свободы.

    Помочь свободе захватить военную базу на складах

    Лукаш просит помочь захватить военную базу. ОК, погнали. При виде оравы свободовцев у меня промелькнула мысль, что с вояками проблем не возникнет. А зря. Советую сейчас сохранится. Теперь выносим двух вояк, сидящих на холме напротив нас и потихоньку захватываем базу. Следите что бы Лукаш и Кэп остались живы, иначе квест будет провален. Всё, разобрались с вояками идем говорить с Лукашом. Думаете получить награду? Облом, Лукаш отправляет Стрелка захватить барьер у во. Ну ОК, идем захватывать барьер. Только не советую идти захватывать его со свободовцами: они попрут через радиацию и мины. Лучше обойти по дороге, и пока вояки будут отвлечены на свободовцев, можно будет их тихонько положить. Кеп должен выжить, так что почаще сохраняйтесь. Всё, возвращаемся к Лукашу. Он даст награду и следующий квест.


  14. 1 пользователь сказал cпасибо BiG MaN за это полезное сообщение:

    4yBAК (22.08.2013)

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •