Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 12 из 12

Тема: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Lost Alpha [2014\PC\RePack]

  1. #1
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Lost Alpha [2014\PC\RePack]




    Дата выхода (Игра/Мод): 20 марта 2007 / 2014
    Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Разработчик (Игра/Мод): GSC Game World / Dez0wave Team
    Издательство: THQ / GSC World Publishing
    Платформа: PC
    Тип издания: RePack
    Версия мода: 1.30013
    Язык интерфейса: Русский (включить в самой игре)
    Язык озвучки: Английский
    Таблэтка: Вшита

    Системки в картинке:

    [свернуть]


    Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).

    Особенности Модификации:

    • 27 полностью новых локаций.
    • Некоторые локации сделаны с нуля.
    • Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ.
    • Дополнительный сюжет.
    • Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания • сюжета).
    • AI.
    • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
    • NPC видят физические объекты.
    • Выброс.
    • Случайные выбросы.
    • «Подземные» Выбросы.
    • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
    • NPC используют убежища.
    • Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума».
    • Для работы фонаря необходимы батарейки.
    • Фонарь нужно вешать на пояс.
    • Сон через спальный мешок в определённых местах.
    • Возможность общения через PDA.
    • Практически полностью новый PDA.
    • Плеер.
    • Починка и апгрейд оружия.
    • Сильное изменение r1 и r2.
    • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт).
    • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
    • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
    • Меню в стиле сборок 2005 года.
    • HUD в старом стиле.
    • Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000.
    • Апгрейды оружия.
    • Раскачивание оружия.
    • Возможность убивать ворон.
    • Возвращены все вырезанные мутанты.
    • Воссоздан зелёный карлик.
    • Возвращены крысы.
    • Несколько новых монстров.
    • Транспорт, приобретаемый у торговцев.
    • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
    • Открывающиеся автомобильные двери.
    • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
    • Новая группировка «Грех».
    • Следы от пуль на телах.
    • Детекторы аномальных зон.
    • Время года — лето.
    • Возможность взаимодействовать с военными.
    • Новая система погоды.
    • Старые текстуры оружия.
    • Множество используемых звуков окружения.
    • Комбинация Артефактов.
    [свернуть]

    Инфа по локациям:


    В целом, облик игры напоминает сборку 1935, при этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто это, по предварительной информации, не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях по сравнению с финальной версией игры будет больше.
    Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).
    Всего насчитывается 28 локаций:
    • Кордон:
    Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935)
    Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет.
    Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.
    Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов.
    • Свалка:
    Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935).
    Изменения: также явно не кардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии.
    Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники
    Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты).
    • Агропром:
    Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии.
    • Great Metal Factory
    Вопрос с названием открыт, в заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один.
    • Завод Росток:
    Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.
    • Тёмная Долина:
    Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит».
    • Стройплощадка:
    Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865).
    • Тёмная Лощина:
    Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).
    Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся.
    Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов.
    Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут.
    • Армейские Склады:
    Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры. Также, возможно, на военной базе будут наёмники.
    • Мёртвый Город:
    Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.
    • Река:
    На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования»
    • Болота
    Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Больше информации нет.[9]
    • Янтарь:
    Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан[10], добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там).
    • Заброшенный Завод:
    Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями.
    • Х-16:
    Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.
    • Радар:
    Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.
    • Припять:
    Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).
    • ЧАЭС:
    Основа — либо объединённые северная и южная части из финальной игры, либо единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.
    • Генераторы:
    Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.
    • Большая деревня:
    Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»).
    Локация-основа: deadmil, не вошедшая в финальную игру и не встречающаяся в известных сборках. Локация соединяет не Deadcity и Military (как оригинал) а некие другие уровни.
    Изменения: кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности.
    Известные объекты: церковь из Чистого Неба с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их.
    Что нас там ждёт: информации нет.
    • Окрестности Припяти:
    Самодельная локация. Из объектов известен типовой дорожный указатель с надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель[14], хотя возможно есть и она). Также стало известно, что на локации будет находиться бар из старой версии локации «Бар» (пример в сборке 1865) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры.
    Скорее всего, именно на этой локации присутствует вторая церковь.
    Слух об использовании как основа локации milrad не подтверждён, и, скорее всего, неверен.
    • Х-18:
    Информация отсутствует. Возможно, смешанный вариант финальной версии и сборок (наиболее вероятно из сборок 2232 и 1865). Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места.
    • Х-10:
    Под Радаром. Информация отсутствует.
    • Х-7:
    Информация отсутствует. Возможно, самодельная.
    • Саркофаг:
    Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.
    • Х-14:
    Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, это Warlab (вывод сделан методом исключения).
    • Подземелья Припяти:
    Похоже, реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.
    • Х-2:
    Информация отсутствует.
    • Лес:
    Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.
    [свернуть]

    Официальный патч 1.3001:


    Патч совместим с сохранениями, так что вам не нужно начинать игру заново, но для максимального опыта
    это рекомендуется.
    Если вы устанавливали сторонние исправления или моды для Lost Alpha, строго рекомендуется
    переустановить игру, чтобы иметь чистую игру перед применением официального патча. Это необходимо для избежания
    конфликтов со сторонним контентом. Мы не оказываем поддержку в таких случаях.
    - движок игры теперь работает с правами администратора, избегая проблем с правами доступа пользователя (UAC) подсистемы
    - игра работает на windows xp, но без использования DX10
    - кнопки быстрого сохранения и быстрой загрузки, теперь можно переназначать
    - исправлена серьёзная ошибка с неправильным ui_movies.xml, которая мешала играть половину игры
    - исправлено сюжетное задание по батарейке в саркофаге
    - исправлены летающие деревья и геометрия на уровне Янтарь
    - исправлена геометрия на уровне Свалка
    - исправлен вылет на r1 (статическое освещение) рендере когда игрок входит на уровень Great Metal Factory (Бар-Росток)
    - исправлена ошибка монстра крысы и эффекты ранений от неё
    - исправлен случайный вылет связанный с разделом контакты в КПК
    - временно выключены ноги/тень в опциях, если у вас включено, пожалуйста введите это в консоли: g_actor_body 0
    - с удалением фичи видимости ног, отсутствующий звук шагов и тень снова работают по умолчанию
    - "опции la" отладочное меню выключено на широкоформатных
    - вороны убиваемы
    - исправлена синхронизация звуков АК-74, АК-74У, L85, G36
    - надлежащее исправление для вылета по сейфу
    - исправлено отсутствие звука питья пива "chmieltist";
    - отсутствующая модель p90 добавлена;
    - исправлены ползунки яркости, гаммы и контраста
    - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] исправлено
    - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] исправлено
    - несколько (надеемся все) отсутсвующих описаний добавлены обратно
    - исправлен вылет когда игрок выходит из солитёра и hex просмоторщика
    - восстановлен рабочий класс для hex просмоторщика, просмоторщика текста, просмоторщика изображений, консоли
    - исправлен комбинатор артефактов
    - исправлен вылет в окне ремонта
    - исправлены неправильные пароли в КПК для дверей
    - исправлено окно загрузки последнего сохранения
    - добавлена метка для 'флешки стрелка' и 'проволки янтаря' потому что многие игроки сообщали что их слишком тяжело найти
    - исправлена позиция для выхода из джипа УАЗ
    - исправлен OnMouseAction вылет (Тетрис в компьютерах LA)
    - Велес даёт правильный загрузочный модуль, теперь нет необходимости покупать его у Бармена
    - обновлена модель ми-24, должно исправить "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"
    - улучшены задания и выполение задания на агропроме
    - исправлена видимость и дистанция для сталкеров на значение по умолчанию, ИИ работает лучше
    - удалена странная реверберация, когда включен eax, и добавлены более стабильные dll'и
    - временное исправление для отсутствующего улучшения костюма
    - исправлен неправильный размер магазина для улучшений пб1
    - добавлены цены транспорта в диалоги
    - правильные иконки костюмов и костюма солдата
    - новый звук вертолёта с настроенной громкостью
    - вертолёт на кордоне патрулирует реже
    - исправлены окна вертолёта на агропроме (были прозрачными на r2-3 рендерах)
    - добавлен раздел КПК для загрузок
    - отсутствовавшик иконки транспорта были добавлены
    - несколько параметров транспорта были изменены
    - аномалия тополиный пух больше не глитчит
    - заправка машин теперь должна работать
    - различные маленькие оптимизации и исправления
    ----------------------------------------------
    COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD
    [свернуть]

    LA NeuroChanges by Chriotmao 0.4 - неофициальный патч:


    1.Исправлен вылет: Can't open section 'bandages'
    2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
    3. Исправлено чрезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
    4. Добавлен партикл горелки
    5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
    6. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
    7. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
    8. Исправлен ползунок в меню
    9. Исправлен вылет при апгреде комбеза сталкера, а так же добавлен для него собственный апгрейд
    10.Исправлен вылет по недостающему звуку dream_rats.ogg
    11.Исправлена текстура кислотного контейнера
    12.Исправлена вода на r1
    13.Исправлен чрезмерно громкий звук разбития деревянного ящика.
    14.Исправлена модель АК-74
    15.Исправлена bump-текстура ПМ
    16.Исправлен вылет по wpn_bm-16
    17.Исправлена текстура колючей проволоки на кордоне
    18.Исправлено сглаживание рук при использовании Spas-12
    19.Исправлен вылет: Shader 'def_vtx' not found in library.
    20.Исправлено передергивание затвора у ПМм
    21.Добавлены апгрейды и ремонт для всего уникального оружия.
    [свернуть]


    Вложение 62358 Вложение 62359 Вложение 62360 Вложение 62361 Вложение 62362
    Последний раз редактировалось Нико; 07.05.2014 в 16:00.

  2. 6 пользователей сказали cпасибо Нико за это полезное сообщение:

    # S.T.A.L.K.E.R ~ (07.05.2014),<Kr6Cccp> (06.05.2014),AntagonistRival (06.05.2014),FeLLoN (07.05.2014),LeBron James (08.05.2014),Терзатель плоти (06.05.2014)

  3. #11
    Аватар для Терзатель плоти
    Бывший SarbasT
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    959
    Благодарностей
    153
    Сказали спасибо: 164
    Цитата Сообщение от # S.T.A.L.K.E.R ~ Посмотреть сообщение
    кто-нибудь застревал в этом месте? посоветуйте что нибудь вот скрины

    Скрытый текст

    там в подземелье 2 каталки больничные в проходе стоят, если на них залезть, то в вентиляционной трубе есть дыра. Там и есть тайник с флешкой.

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Терзатель плоти за это полезное сообщение:

    # S.T.A.L.K.E.R ~ (18.05.2014)

  5. #12
    Аватар для Терзатель плоти
    Бывший SarbasT
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    959
    Благодарностей
    153
    Сказали спасибо: 164
    новых патчей нет? а то вылет за вылетом, играть невозможно стало:( за шесть лет могли бы старую игрулину и без вылетов подлатать...

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •