Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 31

Тема: Игростория [Игровая История]

  1. #1
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372

    Exclamation Игростория [Игровая История]


    В этой теме предлагаю делиться друг с другом всеми реальными игровыми "историческими" фактами, что знаем: истории создания игровых компаний, игр, персонажей и всего прочего, что связано с играми и игровой индустрией.

    Дурацкие вопросы, комментарии не по теме и прочий словесный хлам - плохо, выгоню.


    Последний раз редактировалось Нико; 31.03.2015 в 17:30.

  2. 3 пользователей сказали cпасибо Нико за это полезное сообщение:

    4yBAК (04.04.2015),AntagonistRival (31.03.2015),Takashi (31.03.2015)

  3. #2
    Аватар для GabrieL
    Гуру форума
    Регистрация
    25.06.2012
    Сообщений
    1,630
    Благодарностей
    44
    Сказали спасибо: 69
    1. Dead Space украли с Martian Gothics: Unification, сто пудово)))
    2. Раньше игра такая была - Оминуша, во было время, Жан Рено в игре снимался)
    3. Кто любит игры, типажа РЕ, точно играл в турецкий боевик - Кабус 22))) Умора полная)

  4. 1 пользователь сказал cпасибо GabrieL за это полезное сообщение:

    Нико (31.03.2015)

  5. #3
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372
    2. Раньше игра такая была - Оминуша, во было время, Жан Рено в игре снимался)
    Я в нее играл, только она называлась "Онимуша" :D

  6. #4
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372

    Клэр Рэдфилд \ Claire Redfield [Resident Evil]

    История персонажа Клэр Рэдфилд \ Claire Redfield - Resident Evil
    Привет фанатам Resident Evil. В ближайшие несколько минут я поведаю вам о том, кто такая Клэр Рэдфилд более подробно, чем на первый взгляд вы ознакомились с ней в игре Resident Evil.

    Для начала об Umbrella и TerraSave:

    [свернуть]

    Клэр (Claire Redfield) — младшая сестра другого центрального персонажа серии — Криса Редфилда (Chris Redfield). И именно в тот момент, когда она отправляется на его поиски в Раккун-Сити и завязывается сюжет второй части, где впервые и появилась наша героиня.

    Однако, изначально место Клэр в сюжете игры занимала другая девушка — студентка факультета химии и мотогонщица Эльза Уолкер, которая возвращается в Раккун-Сити после каникул. От этого персонажа в итоге отказались, но посмотреть на несостоявшуюся героиню можно в ранней версии игры, известной как Resident Evil 1.5.

    Концепт-арт и примерное представление того, как должна была выглядеть Эльза:




    [свернуть]


    На место Эльзы пришла Клэр, которую сделали родственницей героя предыдущей части. Однако ей оставили статус студентки и пристрастие к мотоциклам. По большому счёту изменения были в основном косметического характера (перекрасили из блондинки в шатенку), но самое главное, у персонажа появилась важная мотивация — найти брата. Это связало игру с предыдущей частью серии, плюс, наличие в родственниках полицейского Криса объясняло, что Клэр умеет владеть оружием: брат и сестра часто тренировались вместе.


    Но вернемся к сюжету второй части Resident Evil: в сентябре 1998 года Клэр, которой на тот момент 19 лет, приезжает в Раккун-Сити и пытается отыскать переставшего выходить на связь старшего брата. Вместо Криса девушка встречает полицейского-новичка Леона и девочку Шерри. Вместе они пытаются выбраться из заполненного зомби города, над которым нависла угроза уничтожения.

    Когда им удаётся спастись, упрямая Клэр снова отправляется искать брата в гордом одиночестве, о чём мы узнаём в одном из эпилогов Resident Evil 3. Поиски привели её в Европу, в Парижский офис Амбреллы, но там она была поймана и отправлена в тюрьму на остров Рокфорт.
    С этого начинаются события игры Resident Evil Code: Veronica, которые происходят спустя 3 месяца после инцидента в Раккун-сити.

    Вместе с другим заключённым, Стивом Бернсайдом, Клэр совершает побег, вновь приправленный толпами зомби. После острова герои попадают в Антарктиду, где брат сам находит её. Вместе они покидают враждебную территорию, полные уверенности уничтожить Амбреллу. И с этого момента о Клэр долгое время не было слышно ничего нового.

    Она появлялась в играх заново пересказывающих историю второй части и Code: Veronica — Resident Evil: The Darkside Chronicles и Operation Raccoon City. Ничего принципиально нового они не внесли в сюжет, разве что в «Операции», играя за наёмников Амбреллы, можно посмотреть на события другими глазами и изменить каноничный сюжет, убив Леона и Клэр.

    В мультиплеерных баталиях этой игры Клэр была одним из персонажей, за которого можно было играть в режиме «Героев», Кроме того, ей можно было поуправлять в Resident Evil: The Mercenaries 3D на 3DS. Клэр, сыгранная живой актрисой, появилась в промо-ролике для Resident Evil 5, но при этом отсутствовала в самой игре. Не было её и в шестой части.

    Таким образом, с момента её появления в качестве главного героя в самостоятельной игре серии, прошло 15 лет… И вот, совсем недавно, наконец настал день, когда вышла полноценная игра, где Клэр стала нашим протагонистом.


    Правда, не обошлось и без ложки дёгтя: возвращение героини было встречено не всеми игроками одобрительно. И дело было не в самой девушке, а в том, как она стала выглядеть. Многие, заметили, что годы не пошли Клэр на пользу: она не только стала старше, но и изменила форму носа и груб. На смену миловидной девушки, к которой мы привыкли, в Revelations 2 пришла суровая женщина, внешне напоминающая актера Тоби Магуайра.

    Сравните:

    [свернуть]

    Но не будем о грустном, и лучше перейдем к событиям игры Resident Evil: Revelations 2. На дворе 2011 год, 32-х летняя Клэр занимается теперь тем, что работает в организации по борьбе с биотерроризмом TerraSave. Об этом, кстати, можно было узнать ещё из анимационного фильма 2008 года «Обитель зла: Вырождение», события которого происходят за несколько лет до начала игры и являются частью официальной хронологии.

    Кроме названного выше Degeneration (Вырождение), Клэр была и в нескольких частях экранизации серии. Однако, в фильмах Пола Андерсона, девушка имеет мало общего со своим игровым прототипом, разве что осталось кровное родство с Крисом.

    Персонаж Клэр появился только в третьем фильме, когда Андерсон уже помахал рукой игровому канону, поэтому если героиня Джилл Валентайн и её история ещё похожи на первоисточник, то на месте Клэр мог оказаться любой другой человек.

    Вернёмся к играм. Revelations 2 начинается с того, что в самый разгар корпоратива TerraSave хорошо экипированные люди усыпляют Клэр и некоторых других сотрудников, включая дочку Барри Бёртона (одного из персонажей самой первой части Resident Evil.). Просыпаются герои уже на острове, в местной тюрьме, но Клэр не привыкать. Она пытается выбраться из этого места, скооперировавшись вместе с Мойрой Бертон

    Клэр и Мойра из Resident Evil: Revelations 2:

    [свернуть]


    Сразу предупреждаю, что сейчас будет пара спойлеров по новой игре.

    Немного спойлеров из Revelations 2:


    На долю девушек снова и снова выпадали нелёгкие испытания, но они стойко прошли через них, казалось, ещё немного и они спасутся, но Мойру внезапно завалило камнями, а Клэр не оставалось ничего другого, как спасаться одной.

    Несмотря на прыжок с огромной высоты, девушка неизвестным образом выживает и сообщает Барри, что не уберегла его дочь. Чувство вины терзает Клэр, и спустя полгода, полностью восстановившись, она возвращается на остров. Героиня успевает как раз в тот момент, когда Барри, Наталье и выжившей Мойре необходима помощь. Благодаря своевременной поддержке Клэр все четверо героев благополучно покидают остров. Стоит оговориться, что все эти события показываются при прохождении игры на хорошую концовку.
    [свернуть]

    В своём финальном появлении в Revelations 2 Клэр ещё больше не похожа на себя саму. Так уж совпало, что четвёртый эпизод называется «Метаморфозы»: изменения коснулись и девушки, она подстригла волосы и носит красную рубашку (напоминающую ту, которая была на Аде Вонг в 6ой части), и уж совсем не похожую на вещи того стиля, что раньше носила Клэр.

    Это, в первую очередь, безрукавки с рисунками на спине, в духе тех, какими украшали свои куртки авиаторы США времен второй мировой.
    Девушки в стиле Pin-Up и бомбы, количество которых означало количество боевых полётов, были излюбленной темой для изображения на одежде американских летчиков и служили украшением самих самолётов:

    Примерно так:





    [свернуть]

    Одежда в цветном варианте:



    [свернуть]

    Клэр авиатором не была, но зато подражала брату, у которого есть куртка с таким же рисунком. Она является частью альтернативного костюма Криса в первой части Resident Evil, а также, её можно было увидеть висящей на стене в офисе S.T.A.R.S. И, в отличии от сестры, Крис, как раз до службы в полиции, был пилотом.

    Изображение Валькирии на другой нашивке Клэр подчёркивает боевой настрой девушки, а языки пламени — дух свободы. Надписи «Made In Heaven» и «Let Me Live» на одежде — это отсылка к рок-группе «Queen», которая была очень популярна в то время в Японии - стране, где была создана серия Resident Evil. Оба слогана — это песни группы, а «Made In Heaven» — это ещё и название альбома, с которого и были эти песни.

    Стремление Клэр походить на брата, совместные тренировки и такое несвойственное увлечение для девушки, как мотоциклы, наталкивают нас на вывод, что Крис явно служит для сестры примером, и она ни в чём не хочет ему уступать. И ей это удаётся.

    В отличии от основных персонажей серии (Джилл, Ребекки, Криса, Леона, Ады) Клэр не служила в полиции или его спецподразделении, не являлась специальным агентом. Она смелая и волевая сама по себе.

    Хоть Клэр и младшая сестра, она привыкла сама заботиться о других. Например, готовит вакцину для зараженной G-вирусом Шерри, а в дальнейшем становится для неё образцом поведения. Клэр — целеустремлённый и упрямый человек, раз всеми силами ищет брата и не боится угрозы, исходящей от Амбреллы. Она не впадает в панику при виде опасности, легко идёт на контакт с людьми. Не зря же даже бунтарка Мойра хорошо с ней ладит.

    Хотя, в Revelations 2, Клэр уже не так просто общается с детьми, как раньше, зато стала более эмоциональной, в чём, скорее, немалая заслуга разработчиков, которые хотят наделить каждого персонажа уникальными чертами. С нетерпением надеемся, что герои серии и дальше получат развитие в данном направлении и Capcom не будет откладывать появление Клэр ещё на 15 лет.

    В конце немного косплея:

    Классическая Клэр:





    [свернуть]

    Костюм Амбреллы:



    [свернуть]

    Клэр из Code: Veronica:

    [свернуть]

    Ну и в завершении - Клэр и Мойра из Revelations 2:



    [свернуть]

    В конце хочу сказать, что Клэр является моей второй фавориткой в серии Resident Evil, первой - Эйда Вонг (Ada Wong), историей которой, возможно, тоже когда-нибудь займусь.
    Последний раз редактировалось Нико; 31.03.2015 в 21:10.

  7. 2 пользователей сказали cпасибо Нико за это полезное сообщение:

    4yBAК (04.04.2015),Takashi (31.03.2015)

  8. #5
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372

    Карла Валенти \ Carla Valenti [Fahrenheit - Indigo Prophecy]

    История персонажа Карла Валенти \ Carla Valenti - Fahrenheit: Indigo Prophecy.

    Привет, любители Fahrenheit. Из следующего рассказа вы более подробно узнаете о том, кто такая Карла Валенти. Начнем.

    Карла Валенти (Carla Valenti) — 28-летний лейтенант полиции Нью-Йорка, вместе со своим напарником сержантом Тайлером Майлзом она занимается раскрытием преступлений.

    За пять лет службы в полиции я видела много убийств, но к смерти нельзя привыкнуть. Ты просто учишься жить с ней бок о бок, вот и всё.
    В её полномочия входит не только ответственность за ход расследования, но и контроль над детективными полицейскими отрядами. Чтобы получить ранг лейтенанта, нужно эффективно работать на службе в Департаменте полиции Нью-Йорка, и, главное, успешно сдавать экзамены. Никто не поднимет человека в чине просто за долгий стаж, и служащий может до пенсии проработать простым детективом-полицейским. Но у нашей Карлы с этим проблем явно не было


    Девушка чрезмерно увлечена работой и проводит за раздумьями над делом куда больше времени, чем её напарник. Расследованиями Карла компенсирует отсутствие личной жизни.

    Первоначальный образ Карлы сильно отличался от того, что мы видим сейчас. В бете Карла носила форму, у неё были более светлые волосы и совсем другое лицо.

    Первоначальный образ Карлы:





    [свернуть]

    В финальной версии у Карлы уже видны южные черты — темные волосы, полные губы. Всё это может говорить нам о происхождении девушки.

    Её фамилия — Валенти — по своему звучанию сразу выдает Итальянские корни героини. И, как вариант, может происходить от латинского слова valens, которое переводится как «сильный, крепкий».

    Само имя Карла имеет несколько версий происхождения. Очевидно, что это женская форма мужского имени Карл, которое уходит своими корнями в Древне-Германский. Первоначально имя Карл означало просто «человек», но позже, не без влияния правления Карла Великого, к этому имени добавилось значение «король».

    По второй версии имя Карл имеет Древне-Греческое происхождение и переводится как «смелый». Такая характеристика очень подходит нашей сегодняшней героине, ведь она не раз рисковала собой, да и сама работа в полиции предполагает наличие силы духа.

    Но есть у Карлы и свои слабости, одна из которых — клаустрофобия. Она боится замкнутых пространств, и особенно ярко её страх проявляется в маленьких помещениях, лишенных света. У Карлы сразу начинает усиливаться чувство тревоги, учащается сердцебиение и она вынуждена дышать глубоко.

    Когда я нахожусь в тесных комнатушках, то начинаю паниковать, задыхаюсь, мне хочется немедленно оттуда убежать. Да… Все знают термин клаустрофобия. Но я решила не давать своему страху управлять мной. Я буду бороться с ним всякий раз, когда он проявит себя.
    Однако, даже несмотря на смелость и уверенный настрой, чувство страха, всё-таки, может пересилить разум, и девушка будет вынуждена отступить.

    Одна в темном помещении:



    [свернуть]


    И давайте теперь всё-таки обратимся к сюжету игры. (Далее будут спойлеры, прятать не буду, уж извините - 10 лет прошло). Однажды, январским вечером, детективы прибывают на место преступления, в самую обычную закусочную, где в туалете тремя ударами ножа в грудь был убит посетитель. Расследуя жестокое убийство, улика за уликой, Карла вышла на преступника — и ещё одного главного героя игры — Лукаса Кейна.

    Охотясь за ним и сопоставляя информацию о подобных убийствах, Карла понимает, что не всё так просто. И, зная, что идёт на большой риск, Карла решила довериться Лукасу и пришла одна к нему на встречу. Девушка убедилась, что Кейн был всего лишь совершившим ритуальное убийство палачом в руках Оракула, и настоящее зло им ещё предстоит остановить.

    Карла приютила беглого преступника у себя и всячески помогала ему в деле спасения мира от Фиолетового и Оранжевого кланов. Общая цель, да ещё такая благородная, сближает, - и Карла, и Лукас влюбляются друг в друга.


    В оригинале Карлу озвучивала актриса Барбара Скафф, которая подарила голос также Мэдисон Пэйдж — главной героине из другого проекта Quantic Dream - Heavy Rain.

    В одном из эпизодов игры мы попадаем в квартиру Карлы, которая представляет собой уютное холостяцкое гнёздышко, по которому, всё-равно, видно, что живёт там девушка. На столе стоит коробка с пиццей (куда ж без неё!), на полках много книг, а тумба у кровати сентиментально заставлена мягкими игрушками.

    На стене одной из комнат в квартире Карлы висит постер несуществующего фильма «Гражданин Кейдж», который отсылает нас к сценаристу и геймдизайнеру игры Дэвиду Кейджу и фильму «Гражданин Кейн».

    Гражданин "Кейндж"



    [свернуть]

    Другой постер напоминает афишу фильма «Унесённые Ветром», что вкупе с первым плакатом может намекнуть на то, что Карла любит классику кинематографа.

    Унесенные Ветром:



    [свернуть]

    Кстати, из увлечений девушки можно ещё отметить йо-йо, которое находится у Карлы в офисе. По её собственным словам, такая игра помогает ей думать. Однако, девушка сконцентрирована не только на своём уме, но и поддерживает физическую форму занятиями в спортзале.

    Спортивная Карла:




    [свернуть]

    Возвращаясь в квартиру Карлы, можно заметить, что там немало икон, но трудно сказать, что она религиозный или суеверный человек. Но когда ей предсказывают судьбу по картам Таро, настроение девушки заметно падает, хоть сама она и говорит, что не верит в гадания.

    Однако, от судьбы не уйдёшь, и в любой из концовок игры Карла оказывается беременной от Лукаса и в будущем станет матерью ребенка с удивительными способностями. На этом сюжет игры заканчивается, а о дальнейшей судьбе Лукаса и Карлы ничего неизвестно. Хотя, фанаты надеются на продолжение...

  9. 1 пользователь сказал cпасибо Нико за это полезное сообщение:

    Takashi (31.03.2015)

  10. #6
    Аватар для AntagonistRival
    The One Who Walks In The Dark
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    1,899
    Благодарностей
    251
    Сказали спасибо: 374
    Информация о вселенной MASS EFFECT Часть 1



    Во вселенной Mass Effect Галактика населена множеством разумных рас, вместе с которыми человечество составляет всегалактическое общество.Жителям Галактики доступны мощные фантастические технологии, позволяющие решить многие проблемы. В то же время, этот мир далек от утопического — социальные проблемы приобрели галактический масштаб, имеет место расовая нетерпимость и сепаратизм.

    Особенности вселенной :

    Нулевой элемент



    Нулевым элементом называется вещество, имеющее обозначение «Ez» и порядковый номер 0 в таблице Менделеева. О природе этого элемента ничего не известно, но сказано, что он встречается по всей галактике в небольших количествах.
    Эффект массы

    Эффектом массы называется физическая аномалия, изменяющая массу тела. Данная аномалия создаётся полем, которое возникает при воздействии заряда на нулевой элемент. При действии положительного заряда возникает поле, увеличивающее массу, при действии отрицательного — уменьшающее массу. Этот эффект лежит в основе многих технологий, например, перемещение на сверхсветовых скоростях. Кинетические барьеры также создаются с помощью данного эффекта. Также существуют индивиды, способные создавать поля эффекта массы, их принято называть биотиками.

    Биотика



    Биотикой называется способность создавать поля эффекта массы и манипулировать ими. Биотические способности имеют сходство с телекинезом. Наиболее сильными биотиками являются азари в связи с особенностями их нервной системы. Развитие биотических способностей у человека может быть вызвано воздействием нулевого элемента на ребёнка, организм которого только начал формироваться. Биотические способности, после необходимых тренировок, часто используются в боевых целях.

    Ретрансляторы



    В галактике существует система устройств, называемых ретрансляторами, главной функцией которых является быстрое перемещение из одной точки галактики в другую. Ретрансляторы созданы Жнецами, поэтому принцип работы пока не раскрыт ни одной из живущих в галактике рас. Ретрансляторы делятся на 2 группы: первичные и вторичные. Первичные имеют строго определённую пару, который может находиться в другом конце галактики. Вторичные осуществляют перемещение к любому ретранслятору, находящемуся в радиусе действия. Существует множество отключенных первичных ретрансляторов, так как первичный ретранслятор обычно включают, когда будет определена его пара — из-за ненулевой вероятности столкнуться с чем-нибудь опасным. Незнание людьми этого правила и привело к Войне Первого Контакта.

    Первым ретранслятором, открытым землянами, оказался Харон (обмерзший льдом), использовавший Плутон в качестве «гравитационного якоря». Это был первичный ретранслятор, ведший к Арктуру.

    Для уничтожения ретранслятора требуется колоссальное количество энергии, причём количество выделяющейся значительно превосходит затраченную и сравнимо с образованием сверхновой.

    Оружие



    В основе большинства видов оружия лежит технология разгона металлического снаряда, находящегося в поле эффекта массы, с помощью электромагнитных сил.

    Энергетическое оружие менее популярно. Пучковое оружие — самый редкий тип. В Mass Effect любое ручное электромагнитное оружие можно было превратить в пучковое, заметно уменьшая убойную силу, но позволяя части урона проникать через кинетические барьеры врага. Ракетное оружие также потеснено. В космических боях используются «дезинтегрирующие торпеды» — оружие малой дальности, запускаемое по нескольку штук с истребителей и фрегатов, при подходе к цели создаёт поле эффекта массы, чтобы увеличить свою кинетическую энергию и пробить щиты, потом поражающее корпус хаотичскими полями эффекта массы.
    Кинетические барьеры

    Кинетический барьер или щит — это поле эффекта массы, способное останавливать движущиеся на высоких скоростях объекты.
    Искусственный интеллект

    Основными его обладателями являются геты и пожинатели, но современному понятию об ИИ более точно соответствует интеллект на базе «блубокса». «Блубоксом» называется специальное устройство, в котором после загрузки специального программного обеспечения появляется личность. В результате восстания гетов все разработки в области ИИ были запрещены Советом Цитадели.
    Виртуальный интеллект

    Виртуальный интеллект или ВИ — это не обладающая искусственным интеллектом программа, имитирующая общение с человеком, часто используется в качестве секретаря или помощника.
    [свернуть]


    Главные локации :

    Цитадель.



    Космическая станция колоссальных размеров, построенная скорее всего пожинателями. Расположена в туманности Змея. Центральное кольцо диаметром в 7,2 км и шириной 553 м окружёно пятью лучами, каждый из которых имеет длину 43,6 км и ширину около 5 км. В центральном кольце находится Президиум, в лучах — жилые сектора. Эти лучи могут быть свёрнуты из центра управления (например, во время обороны), но обычно они раскрыты. В развёрнутом состоянии станция имеет длину 44,7 км. Население составляет 13,2 миллиона.

    Президиум Цитадели.



    Президиум является политическим и экономическим центром галактики: именно в Президиуме находится Башня Президиума, в которой заседает Совет Цитадели. Башня Президиума — сооружение, состоящее из двух частей: основания, которое по сути являетсярадиусом кольца, и перпендикулярной ему башни высотой чуть более километра, направленной в сторону Жилых Секторов. Также в президиуме находятся посольства многих рас, а также колоссальное количество банков.

    В президиуме находится система космопортов, обеспечивающих грузовое и пассажирское сообщение. У рас, имеющих посольства, есть свои посадочные доки. Кроме этого Башня Президиума имеет аварийную систему эвакуации Совета.

    В кольце Президиума находятся дорогие частные резиденции, а также большое количество таких же дорогих ресторанов, баров и клубов.

    Жилые сектора Цитадели.



    Дом для миллионов представителей различных рас. Именно здесь сосредоточена большая часть населения станции — жизнь в президиуме могут себе позволить далеко не все. В этой части станции наблюдается огромное разнообразие культур и верований. Жилые сектора являются одним из торговых центров пространства Цитадели — в них находится множество магазинов, в которых можно купить практически всё: от видеоигр до подержанных кораблей.

    Около жилых секторов существует атмосфера, удерживаемая инерцией (ошибочно называется центробежной силой), которая не подходит для дыхания, поэтому все постройки герметичны.

    Омега.



    Космическая станция, являющаяся неофициальным центром систем Терминуса (Термина). Эта станция расположена далеко за пределами пространства Цитадели, а её размеры и форма делают её непохожей на любые другие станции в Галактике. В прошлом Омега была астероидом с богатыми залежами нулевого элемента, добыча которого была осложнена толщиной коры. Некоторое время назад произошло столкновение, которое раскололо астероид на несколько частей, что позволило начать добычу нулевого элемента. Это привлекло многие корпорации, а также преступников со всей Галактики. Теперь она стала домом для наемников, работорговцев, убийц и преступников всех мастей. На станции есть и не криминальное население. Своим внешним видом станция напоминает медузу. Внешняя оболочка астероида осталась только в верхней части, вниз идет множество надстроек. Внутренняя планировка довольно сложна, так как станция строилась без общепринятого плана. На Омеге нет единой системы управления — территории контролируются различными преступными группировками, самой влиятельной из которых является организация, управляемая Арией Т’Лоак.

    Тучанка.




    Родная планета кроганов. С точки зрения человека мало пригодна для жизни: до использования ядерного оружия имела опасную флору и фауну (имелись факторы, усиливающие естественный отбор), после — наступила эпоха ядерной зимы. Население планеты невелико и не может быстро расти, основной причиной является генофаг.

    Иллиум.



    Планета, находящаяся в секторе космоса, принадлежащего азари. Находясь в пространстве азари, Иллиум имеет очень лояльное законодательство, в котором практически отсутствуют ограничения: свобода торговли оружием, наркотиками и даже рабами (хотя всё это находится под тотальным контролем). Это сделано для возможности конкурировать с нелегальным рынком.
    [свернуть]


    Важные организации :

    Совет Цитадели



    Верховный орган управления в галактике. Совет контролирует подавляющую часть обитаемых областей.

    Совет Цитадели был создан задолго до выхода людей в космос азари и саларианцами, к которым позже присоединились турианцы.

    Примечательно, что расы, имеющие посольство на Цитадели, считаются «ассоциированными членами Совета Цитадели».

    Альянс Систем



    Политическая организация людей, созданная почти сразу после обнаружения протеанских руин на Марсе. Его основная функция — защита человеческих колоний и станций, находящихся за пределами Солнечной системы. В Альянс входит весь военный галактический флот человечества, а также гарнизоны колоний. Земля всё ещё разделена на отдельные государства.

    «Цербер»



    Про-человеческая организация, появившаяся сразу после войны первого контакта. Во главу угла ставит возвышение и процветание людей. Официально «Цербер» считается незаконной экстремистской организацией, но неофициально Альянс Систем периодически сотрудничает с ним. Для достижения своих целей «Цербер» не гнушается негуманных и противозаконных методов.

    «Цербер» разделён на несколько изолированных проектов-ячеек, каждая из которых управляется оперативником, подчиняющимся лично «Призраку» — лидеру организации. Самой известной ячейкой является проект «Лазарь», созданный специально для восстановления Шепарда.

    СБЦ



    Организация, занимающаяся охраной правопорядка на Цитадели. Для наилучшего выполнения данных обязанностей СБЦ разделена на несколько подразделений: обычные полицейские, следственный отдел, отдел таможенного контроля, отдел информационной безопасности, военизированные группы специального реагирования и космические патрули.

    СПЕКТР



    СПЕциальный Корпус Тактической Разведки. Засекреченная организация, управляемая напрямую Советом Цитадели. Агенты организации обладают особыми полномочиями и для выполнения задания имеют право действовать в обход закона. Агентов обычно называют просто «спектры».

    Юстицары



    Неофициальная, но очень уважаемая среди азари организация, члены которой добровольно подчиняются кодексу, описывающему действия в подавляющем большинстве ситуаций. Судя по Самаре, кодекс записан прямо в сознание и его психологически невозможно нарушить. Для юстицаров практически не имеют значения местные законы; при попытке задержания они сутки содействуют властям, после чего любой ценой вырываются на свободу. Свои долгие жизни они посвящают поиску и, часто, безжалостному уничтожению опасных преступников.
    [свернуть]


    Основные события :

    Ранние события по людскому исчислению:

    Около 48 000 лет до н. э. — уничтожение цивилизации протеан пожинателями.
    Около 580 лет до н. э. — азари обнаруживают Цитадель.
    Около 500 лет до н. э. — создание Совета Цитадели азари и саларианцами.
    I—II век — Рахнийские войны.
    II—X век — Кроганские восстания, применение генофага.
    Конец XIX века — восстание гетов, вынужденное бегство кварианцев из родных систем.

    Современные события по людскому исчислению:

    2069 год — основана первая колония землян на Луне (база Армстронг в кратере Шелтона).
    2103 год — основана первая колония землян на Марсе (город Лоуэлл в каньоне Эос).
    2142 год — начато строительство станции за пределами орбиты Сатурна («Гагарин» или «Нулевой скачок»).
    2148 год — геологи-разведчики находят протеанские руины на Марсе.
    2149 год — человечеством создаётся Альянс Систем, начинается активная колонизация незаселённых территорий.
    2151 год — в результате неосторожного обращения с грузом в Международном космопорте Сингапура происходит выброс пылеобразного нулевого элемента. В том же году Альянс Систем начинает строительство космической станции «Арктур».
    2152 год — почти 30 % детей, рожденных в Сингапуре после выброса нулевого элемента, страдают раковыми заболеваниями. В том же году Альянс Систем начинает заселение первой колонии, которая расположена за пределами Солнечной системы, на планете Деметра.
    2155 год — Альянс Систем заселяет завершенные секции «Арктур» и учреждает там свою штаб-квартиру.
    2157 год — «Война Первого Контакта» — военный конфликт между людьми и турианцами.
    2158 год — человечество осознаёт потенциал биотических способностей. Предпринимаются попытки отследить утечку нулевого элемента (не более 10 % детей, подвергнувшихся воздействию нулевого элемента, демонстрируют биотические способности различного уровня).
    2160 год — сформирован парламент Альянса Систем.
    2165 год — человечество открывает посольство на Цитадели.
    2170 год — батарианские работорговцы осуществляют нападение на планету Мендуар, колонию Альянса Систем.
    2176 год — «Скиллианский блиц» — атака террористов и наёмников на колонию Альянса Систем Элизиум, в Скиллианском пределе.
    2177 год — «молотильщики» уничтожают колонию Альянса Систем Акуза.
    2178 год — в ответ на «Скиллианский блиц», Альянс Систем уничтожает базы террористов на планете Торфан.
    2183 год — атака армии «Властелина» на Цитадель.
    2183—2185 год — массовые похищения людей Коллекционерами.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось AntagonistRival; 31.03.2015 в 23:06.
    Мирная жизнь — лишь иллюзия. Сражения — вот история человечества.

  11. 3 пользователей сказали cпасибо AntagonistRival за это полезное сообщение:

    4yBAК (04.04.2015),Takashi (31.03.2015),Нико (31.03.2015)

  12. #7
    Аватар для AntagonistRival
    The One Who Walks In The Dark
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    1,899
    Благодарностей
    251
    Сказали спасибо: 374
    Информация о вселенной MASS EFFECT Часть 2



    Во вселенной Mass Effect Галактика населена множеством разумных рас, вместе с которыми человечество составляет всегалактическое общество.Жителям Галактики доступны мощные фантастические технологии, позволяющие решить многие проблемы. В то же время, этот мир далек от утопического — социальные проблемы приобрели галактический масштаб, имеет место расовая нетерпимость и сепаратизм.




    Расы :


    Азари



    Одна из рас, входящих в состав Совета Цитадели. Как в Совете, так и в своих системах, проводят политику, направленную на мирное решение проблем. Государственная система гибка и демократична.

    Внешне азари похожи на человека, главным отличием является сине-голубая кожа, а также отростки, похожие на щупальца, которые начинаются по периметру лица и сходятся сзади в своеобразный пучок. Среднестатистическая азари немного меньше человека.

    Основной особенностью является отсутствие разделения по половому признаку (хотя в сравнении с человеком ближе к женщинам). Именно с этой особенностью связан необычный способ размножения: азари подстраивает свою нервную систему к системе партнёра, временно объединяя их, и за счет этого ДНК формируется из генетического материала обоих родителей, поэтому азари способны иметь потомство не только от азари, но и от представителя любого вида любого пола, но ребёнок всегда будет азари. Считается, хотя и не доказано, что ребёнок от представителя другого вида улучшает генофонд.

    Примечательно, что азари живут около 1000 земных лет и за это время проходят 3 стадии: дева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700). Первой стадии характерна активная деятельность, второй — замедление деятельности, создание семьи, а третьей — участие в культурной и политической жизни.

    Также среди азари возможно появление так называемых ардат-якши — азари с врождённым генетическим дефектом, который делает невозможным процесс размножения и приводит к смерти партнёра. Такие особи встречаются крайне редко, обычно среди детей двух азари.

    Батарианцы



    Раса, не имеющая посольства на Цитадели, которое было закрыто в знак протеста против политики Совета Цитадели, отказавшегося закрепить за батарианцами Скиллианский предел — нейтральную территорию, к активной колонизации которой приступил Альянс Систем. Между правительством батарианцев и Альянсом до сих пор имеется жёсткая конфронтация, которая периодически выливается в небольшие столкновения. Известно, что неофициально батарианское правительство финансирует террористические организации и группы наёмников, которое периодически организуют нападения на различные объекты Альянса. Пиком противостояния стал «Скиллианский блиц» — нападение на Элизиум, одну из самых больших колоний Альянса в Скиллианском пределе. Ответным действием Альянса стало уничтожение базы батарианцев на планете Торфан.

    Комплекция батарианцев практически аналогична человеческой, но строение лица сильно отличается: у батарианца 2 пары глаз и отсутствует чётко выраженный нос. Также значительно отличается пигментация кожи — она может быть жёлтой, зелёной и даже коричневой.

    Батарианское общество разделено на касты, между которыми существует сложная система общения. Работорговля является для батарианцев культурной нормой.

    Волусы



    Одна из немногих рас, для дыхания которых непригодна азотно-кислородная смесь, потому что для многих биохимических процессов волусов необходим аммиак; также для них естественным является давление в 5-6 атмосфер. Поэтому им для нахождения на большинстве планет и станций необходим скафандр. Из-за высокой гравитации на родной планете рост волусов редко превышает 1 метр, что компенсируется плотным телосложением. Культура волусов основана на торговле всем, в том числе друг другом, а потому волусы — прирождённые предприниматели.

    Волусы достаточно давно имеют представительство на Цитадели, но представителя в Совете Цитадели не имеют. Многие волусы очень успешно реализуют себя в торговой и банковской сферах, а также являются авторами закона о единой банковской системе (система универсальных денег — кредитов). Военная система волусов — если таковая вообще имеется — неспособна обеспечить необходимую безопасность, поэтому они добровольно перешли под протекторат Турианской Иерархии.

    Ворка



    Одна из самых короткоживущих разумных рас — средняя продолжительность жизни у них не превышает 20 лет. Это связано с чрезвычайно быстрым метаболизмом. Также ворка обладают очень развитой системой регенерации, которая позволяет им восстанавливать даже утраченные конечности. У ворка наблюдается широкая изменчивость фенотипа, что практически остановило эволюцию расы. Ворка имеют комплекцию, сходную с человеческой, но лицо имеет ряд сильных отличий: характерное строение рта и носа, красные глаза.

    Родная планета ворка бедна ресурсами и негостеприимна, уровень технологии на порядок ниже технологического уровня других рас, поэтому многие ворка стараются с неё улететь, вступив в ряды наёмников, где к ним относятся как к пушечному мясу.

    Геты



    Единственная обладающая ИИ раса, существование которой признано Советом Цитадели, созданы около 300 лет назад кварианцами в качестве рабочей силы. Первоначально технически не превосходили ВИ, но за счёт заложенной при создании возможности самообучения и наличия нейронной связи между отдельными платформами у гетов развился интеллект. Данный факт был замечен кварианцами, и была предпринята попытка отключения гетов, что спровоцировало конфликт между ними и их создателями. В ходе войны кварианцы понесли большие потери и были вынуждены покинуть свои миры. Вопреки предположениям геты не стали преследовать своих создателей и избрали политику изоляционизма, которой придерживались около 300 лет. Изоляция была нарушена Властелином, который предложил им технологию, к которой геты стремились — сервер (тело жнеца), куда они бы смогли все загрузиться, в обмен на службу. Это предложение разделило гетов на два течения:

    1. Истинные геты

    Часть гетов, которая отвергла предложение Властелина и избрала свой путь развития. Они продолжили политику изоляционизма и самостоятельного развития. Считают, что органическая жизнь имеет право на самоопределение, то есть не стремятся её уничтожить, но и не собираются позволять кому-либо мешать им. Своей основной целью считают самосовершенствование.

    2. Геты-еретики

    Другая часть гетов, которая приняла власть жнецов. В отличие от истинных гетов, отрицают право на существование органической жизни.

    Особенности гетов:

    На одну платформу обычно устанавливается несколько программ, то есть одним телом управляют несколько разумов. Например, Легионом управляют 1183 программ, в то время как рядовым гетом — до 100 программ. Чем больше программ работают вместе (как на одной, так и на нескольких связанных нейросетью платформах), тем сложнее их мышление.
    Гет практически бессмертен — после уничтожения платформы данные (воспоминания) сохраняются на сервере.
    Для гета тело довольно условно — программа может быть загружена на любую подходящую платформу.
    Поскольку геты связаны нейросетью, все их воспоминания являются общими, но по каждому вопросу у каждого гета может быть своё мнение. Все вопросы решаются в процессе обсуждения; огромная скорость и эффективность обмена данными позволяет им достигать консенсуса по большей части вопросов с невероятной скоростью

    Дреллы



    Раса разумных рептилий, появившиеся в галактическом сообществе чуть позже людей, но, в отличие от людей, им помогла другая раса — ханары. В связи с перенаселением родной планеты — Раханы — часть дреллов добровольно переселилась на родину ханаров — Кахье. Климат Раханы сильно отличается от Кахье, что вызывает у дреллов серьёзные проблемы со здоровьем. Создавалась эта раса как похожая на людей.

    Комплекцией тела дреллы сходны с человеком, характерными внешней особенностями являются кожа, похожая на кожу ящерицы, и глаза с чёрным глазным яблоком.

    Следует отметить, что дреллы обладают совершенной памятью, которая позволяет им в подробностях вспомнить практически любой момент жизни. Примечательна и религия дреллов, согласно которой тело и душа не являются единым целым, тело может действовать как по собственной воле, так и по велению души.

    Кварианцы



    Раса космических кочевников, представители которой вынуждены носить скафандры, но, в отличие от волусов, это связано со слабой иммунной системой. На момент событий кварианцы более 300 лет живут только на своих кораблях — Мигрирующем Флоте — группе, насчитывающей почти 50000 кораблей. Жизнь в космосе сильно повлияла на их культурную, социальную и политическую организацию: по достижении зрелости каждый кварианец должен отправиться в паломничество — временно покинуть флот и вернуться только тогда, когда найдет что-нибудь ценное для флота; в имени кварианца всегда есть название корабля, к которому он приписан, причём перед названием корабля имеется приставка, обозначающая социальный статус: «нар» у не прошедших паломничество («рождённый на корабле»), «вас» — у прошедших («служащий на корабле»). У кварианцев есть представительный орган власти (Конклав), но для принятия быстрых решений (например, во время войны) существует коллегия адмиралов, которая также рассматривает дела, связанные с самыми тяжкими по кварианским законам преступлениями, например, с изменой.

    Комплекцией кварианцы похожи на людей, наиболее яркими отличиями являются трехпалая конечность и необычной формы колено. Основу белков у кварианцев составляют D-аминокислоты.

    В галактике многие предвзято относятся к кварианцам из-за их образа жизни, считая Мигрирующий Флот космическим паразитом. Тем не менее, кварианцы — признаные специалисты в добыче ресурсов и компьютерной технике.

    Коллекционеры



    Насекомоподобная раса, являющаяся инструментом жнецов, созданы путём глубокой генной модификации протеан. Своё название получили за заключение странных сделок: покупку у работорговцев особей различных видов со сходными особенностями, обычно в качестве оплаты используя какой-нибудь образец своей технологии, которая превосходит технологию других рас.

    Своим внешним видом коллекционеры напоминают жуков, имеется ряд характерных особенностей: две пары глаз и голова, схожая по форме с перевернутой треугольной пирамидой со скруглёнными углами.

    Кроганы



    Раса разумных рептилий, развитие которой шло в жёстких условиях родной планеты — Тучанки, благодаря чему кроганы прекрасно приспособлены к выживанию в самых неблагоприятных условиях: многие жизненно-важные органы дублированы, тело покрыто прочной кожей, на спине есть горб, несущий запас питательных веществ. Кроган ненамного выше человека, но гораздо массивнее, голова имеет приплюснутую форму.

    Кроганы вышли в космос благодаря саларианцам, и именно благодаря их появлению армии Совета Цитадели удалось одержать победу в Рахнийских войнах. Кроганы, получившие возможность улететь с Тучанки, которая уже в то время переживала эпо***дерной зимы, стали активно колонизировать другие планеты с менее жёсткими условиями, благодаря чему их численность резко увеличилась. Из-за этого кроганы стали присваивать не только незаселённые планеты, что спровоцировало конфликт, названный Кроганскими восстаниями, в ходе которого был применён генофаг — биологическое оружие, созданное саларианцами для ограничения популяции кроганов. Генофаг препятствует быстрому размножению, поэтому численность кроганов невелика

    Люди



    Одна из самых молодых рас в галактическом обществе — первый контакт с другой расой (с турианцами) состоялся в 2157 году и из-за необдуманных действий обеих сторон вылился в военный конфликт, названный Войной Первого Контакта. Технологии человечества сильно шагнули вперёд благодаря обнаружению протеанских руин на Марсе в 2148 году — именно благодаря найденным данным люди получили возможность использовать эффект массы и общегалактическую сеть ретрансляторов. Также к этому времени многие науки тоже поднялись на новый уровень, например, в медицине генная инженерия стала обыденным делом. Благодаря космическим ресурсам промышленность поднялась на новый уровень, улучшилась экологическая ситуация на Земле — отчасти благодаря прекращению роста населения.

    Жнецы



    Самая древняя (из существующих) и загадочная раса во вселенной. Известно, что термин «жнец» не является самоназванием и был придуман протеанами.

    Жнецы обладают самой развитой технологией, например, глубокие изменения в генах (создание коллекционеров и хранителей). Также они обладают способностью воздействия на органических существ — индоктринацией, которая позволяет им получать контроль над их разумом, но между степенью контроля и способностями жертвы имеет место обратно пропорциональная зависимость. Известно, что жнецы способны генерировать мощнейшие поля эффекта массы, что позволяет им создавать сильные кинетические барьеры и использовать сокрушительное кинетическое оружие.

    Цели жнецов никому не ясны, но известно, что они систематично уничтожают разумную жизнь в галактике, когда та достигает определенной точки развития.

    Протеане



    Одна из вымерших рас, следы существования которой встречаются по всей галактике. Были уничтожены пожинателями примерно 50 000 лет назад. Благодаря исследованиям было выяснено, что технология протеан опережала существующие, но в её основе также лежал эффект массы. Многие расы вышли в космос, обнаружив какой-нибудь образец протеанской технологии. Принято считать, что Цитадель и ретрансляторы построены протеанами, в действительности протеане лишь перед самым уничтожением освоили технологию ретрансляции, построив всего одну пару первичных ретрансляторов, работающих только в одну сторону.

    О внешнем виде протеан почти ничего не известно, на Илосе были обнаружены статуи, изображающие протеанина: комплекция сходна с человеческой, на голове есть отростки, которые можно классифицировать как щупальца.

    Рахни



    Ещё одна насекомоподобная раса, которая была открыта для галактического сообщества около 2000 лет назад. Из-за влияния жнецов начали войну с остальными расами, которая привела к практически полному уничтожению расы.

    Саларианцы



    Вторая раса, входящая в Совет Цитадели. Государственный строй саларианцев похож на средневековый европейский — система отдельных территориальных владений, каждый из которых управляется матриархом — главой семейного клана.

    Внешне саларианцы похожи на греев, но до присоединения человечества к галактическому обществу никогда не посещали Землю. Комплекцией саларианцы уступают людям, голова кажется непропорционально большой для тела, на ней имеются два рогоподобных отростка.

    Саларианцы обладают высоким метаболизмом, что позволяет им спать около одного часа в сутки, но сокращает срок жизни, который редко превышает 40 лет. Скорость всех процессов, в том числе и мыслительных, больше чем у других рас. Примечателен способ размножения — самка откладывает яйца, которые по предварительно заключённому договору оплодотворяет самец.

    Турианцы



    Третья раса, вошедшая в Совет Цитадели около 1200 лет назад. Место в Совете получили благодаря помощи в подавлении Кроганских восстаний. До нападения армии «Властелина» на Цитадель турианцы имели самый большой флот в галактике, который понёс серьёзные потери во время нападения. Управление в турианских системах осуществляется Турианской Иерархией.

    Условия родной планеты турианцев привели к тому, что их кожный покров стал плотным и способным задерживать некоторые дозы радиации. Интересной особенностью является то, что в отличие от большинства рас в основу белков у турианцев входят D-аминокислоты, что делает, например, человеческую пищу непригодной для турианца.

    Турианцам с детства прививают чувство личной ответственности, воинская честь присуща всем турианцам. Армия сильно связана с гражданским обществом.


    Ханары



    Медузоподобная раса с планеты Кахье, поверхность которой на 90 % покрыта водой. Ханары являются водоплавающими и для передвижения вне воды вынуждены использовать специальные устройства, обеспечивающие левитацию. Ханары общаются с помощьюбиолюминесценции, поэтому для беседы с представителями других рас необходим электронный переводчик.

    Культура ханаров довольно необычна — каждый ханар имеет два имени: духовное, которое знают только близкие, и телесное, под которым его знают остальные. Ханары предельно вежливы, например, во время разговора, говоря о себе, используют «он» или «этот». Ханары, собирающиеся общаться с представителями других рас, обычно проходят специальные курсы подготовки для общения с другими расами, так как могут близко к сердцу принять их слова.

    Хранители



    Раса, обитающая только на Цитадели, предположительно создана пожинателями. Были открыты азари вместе со станцией, но о них крайне мало известно. Хранители управляются самой станцией и занимаются её обслуживанием, но центр управления до сих пор не найден. Изучение расы сильно осложнено тем, что хранители ни с кем не вступают в контакт, а попытки захватить представителя приводят в действие механизм самоуничтожения.

    Хранители похожи на больших тлей, но четыре передние конечности по строению соответствуют рукам.

    До вмешательства протеанских учёных были подконтрольны пожинателям, по сигналу которых в нужный момент активировали ретранслятор Цитадели.

    Элкоры



    Раса, берущая своё начало с Декууны — планеты с высокой гравитацией. Элкоры массивны и плотно сложены, передвигаются на всех четырёх конечностях, поэтому передние конечности длиннее задних. Кожа элкоров обычно имеет серый цвет.

    Свои эмоции элкоры выражают, используя запахи, небольшие движения и негромкие звуки, поэтому при общении с представителями других рас элкоры часто объясняют свои эмоции словами.

    Элкоры тщательно обдумывают принимаемые решения, поэтому и в политике являются консерваторами.

    Яги



    Раса, технологический уровень которой отстаёт от рас пространства Цитадели. Первый контакт с ягами состоялся в 2125 году, когда представители Совета высадились на их родной планете. Из-за культурных различий переговоры не увенчались успехом, а делегаты Совета были уничтожены. После гибели дипломатов Совет Цитадели запретил вступать в контакт с ягами во избежание инцидентов.

    Яги представляют собой крупных гуманоидов с четырьмя парами глаз, мощными конечностями и широким туловищем.

    Культура ягов основана на стайном менталитете, обычно, группу возглавляет самый крупный и сильный самец.

    Преторианцы



    Раса, служащая пожинателям. Гибрид органики и кибернетики. Как и ханары для передвижения преторианцы используют левитационную технологию. Своими очертаниями преторианец похож на медузу.

    Преторианец является сильной боевой единицей: все уязвимые части покрыты бронёй, в верхней части тела имеется лучевое оружие, а после смерти труп разлагается с выделением токсичного газа.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось AntagonistRival; 31.03.2015 в 22:55.
    Мирная жизнь — лишь иллюзия. Сражения — вот история человечества.

  13. 2 пользователей сказали cпасибо AntagonistRival за это полезное сообщение:

    Renion (01.04.2015),Takashi (31.03.2015)

  14. #8
    Аватар для Wolfling
    Активный участник
    Регистрация
    22.06.2012
    Адрес
    Пещера дальнодырая
    Сообщений
    818
    Благодарностей
    155
    Сказали спасибо: 264
    Цитата Сообщение от NikoBellic Посмотреть сообщение

    Ну и в завершении - Клэр и Мойра из Revelations 2:



    [свернуть]

    В конце хочу сказать, что Клэр является моей второй фавориткой в серии Resident Evil, первой - Эйда Вонг (Ada Wong), историей которой, возможно, тоже когда-нибудь займусь.
    А я тут вижу Зойку из леводеда.

    "Даже если ты хороший человек, это не значит, что все тебя будут любить"

  15. #9
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372
    Цитата Сообщение от Wolfling Посмотреть сообщение
    А я тут вижу Зойку из леводеда.
    Есть немного )

  16. #10
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372

    Морриган \ Morrigan [Dragon Age]

    История персонажа Морриган \ Morrigan - Dragon Age


    Привет, Драгон Эйджеры. Сегодня подробно рассмотрим такого персонажа, как Морриган. Поехали!

    Впервые мы встречаем Морриган в начале Dragon Age: Origins, в пустошах Диких земель, где она жила вместе с матерью — могущественной колдуньей Флемет. Они обе были магами-отступниками, и Флемет долгие годы пыталась скрывать дочь от жителей ближайших земель. Но когда угроза Мора стала слишком велика, она сама отправила Морриган в путешествие вместе с нашим героем — Серым Стражем.

    Морриган в детстве:

    [свернуть]


    Своё имя Морриган (Morrigan) получила в честь Ирландской богини войны и смерти на поле боя. В мифах говорится, что она способна менять свой облик, и часто принимает обличье ворона.

    Так богиню представляют художники:







    [свернуть]


    Такая особенность богини сближает её с нашей героиней, которая тоже обладает даром оборотничества и может превращаться в животных. А ещё наплечник костюма ведьмы украшают черные вороньи перья — птицы, в которую превращалась Ирландская Морриган.


    Многое о героине мы узнаём из многочисленных бесед и перепалок с другими персонажами игры. До встречи с Серыми Стражами Морриган мало контактировала с людьми и чувствовала себя достаточного одиноко в Диких Землях. В следствии этого характер у девушки сложный, она не привыкла к тому, что с другими надо быть тактичным, не умеет быть любезной и прямо говорит, что у неё на уме. Она цинична и не полезет за словом в карман.

    Алистер: Итак… давай поговорим немного о твоей матушке.
    Морриган: Я бы предпочла поговорить о твоей.
    Алистер: О моей матушке говорить нечего. И кроме того, это ведь твоя матушка – зловещая ведьма, которая живёт в лесной чаще? Это куда интересней.
    Морриган: Для тебя – возможно. Тебе и мох на камне показался бы интересным.
    Алистер: А знаешь, что может быть ещё интересней? Отступники. Маги, живущие вне башни. Это, знаешь ли, противозаконно.
    Морриган: Ты это, наверное, в книжке прочёл? Надеюсь, мелкие буковки не перетрудили твой мозг.
    Лелиана: Я слышала, ты дочь Флемет, ведьмы из дебрей Коркари.
    Морриган: А я слышала, что ты мыла ноги зимой и простудила мозги, но мы ведь все знаем, что это неправда. Но иногда слухи не врут и в этом они правы.
    Ещё у Морриган своя особая манера говорить и часто её речь подобна белому стиху: не имеет рифмы, но обладает определённым размером и ритмом.

    BioWare очень долго искали актрису, которая должна была озвучивать Морриган. В итоге ей стала Клаудия Ли Блэк, известная по ролям в сериалах «На краю Вселенной», «Звёздные врата», «Удивительные странствия Геракла», «Зена — королева воинов». Кроме того, актриса сыграла в motion capture в Uncharted 2 и Uncharted 3 подругу главного героя — Хлою Фрейзер.

    В русской локализации Морриган озвучивала Ольга Плетнева — профессиональная актриса дубляжа, которая подарила голос, например, Матери Ночи в Скайриме и Миле Йовович в первых трёх фильмах «Обитель Зла».

    Отечественная локализация отличилась ещё и рядом странностей и оговорок, которые, почему-то, вошли в финальную версию.

    Морриган — один из немногих персонажей, с которым можно завести роман.
    Для этого сперва нужно добиться хорошего расположения девушки и дарить ей подарки.
    Больше всего колдунья испытывает слабость к гримуарам и украшениям.

    С расположением сложнее — чаще всего, если в разговорах поддерживать сторону девушки, то теряется одобрение остальных. Всё потому, что её позиция — выживает сильнейший, без капли сострадания к слабым, для других возмутительна.
    Любовь и красота уходят. Смысла нет в них. Во власти же он есть.

    Приходится соглашаться или делать добрые дела, пока её нет в команде.

    Один из подарков для Морриган — Чёрный гримуар, и вскоре после того, как Серый Страж дарит его девушке, та рассказывает, что Флемет планирует убить её, чтобы продлить свою жизнь.

    Сейчас будут спойлеры!

    Если мы соглашаемся убить Флемет, то одобрение Морриган значительно возрастает. Если отказываемся — колдунья покинет группу, но всё равно вернётся перед финальной битвой.

    Узнав о том, что победив Архидемона, Серый страж должен погибнуть, Морриган предлагает альтернативу — ритуал, в результате которого сущность Архидемона вселится в её не рожденного ещё ребёнка, а не Стража. Но после того, как всё закончится, Морриган уходит, оставляя нас в размышлениях о её судьбе.

    Морриган появляется в конце последнего DLC для Dragon Age: Origins «Охота на ведьм». Больше года прошло с момента уничтожения Ахидемона, а от Морриган так и не было вестей. Главный герой — Серый страж — отправился на поиски девушки, чтобы отомстить ей или, наоборот, вернуть, смотря какие отношения были между ними в оригинальной игре.


    Он находит колдунью, которая вот-вот собирается пройти через портал и узнаёт, что она должна подготовится к переменам, грозящим миру. Страж может пойти вместе с ней и на этом их история заканчивается. Но можно, конечно, и не пойти, а атаковать девушку, после чего та всё равно проваливается в портал…

    В Dragon Age II Морриган была лишь упомянута, но сама не появлялась, но была одним из персонажей социальной РПГ для мобильных устройств Heroes of Dragon Age и бонусным спутником в онлайновой РПГ для фэйсбука Dragon Age Legends.


    Настоящее полноценное возвращение Морриган ожидает нас в Dragon Age: Inquisition.



Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •