Мир Diablo - это мир захватывающих приключений Вашего героя в тёмных и опасных подземельях, охраняемых прислужниками и тварями Первичного Зла, и со многими из них вам будет не так просто справиться!
Уровни подземелий в Diablo "динамически генерируются", то есть, каждый Ваш герой будет идти своей дорогой, то же касается и заданий в игре - они предоставляются каждому герою случайным образом и часто в довольно неожиданных местах... но конец должен быть один - пройдя через тьму, огонь и кровь, герой встретится в бою с Диабло, Лордом Ужаса - и честная (или не очень) схватка принесёт победу... м-м-м, тому или иному и войдёт в летописи... м-м-м, Тристама или Геены Огненной... если, конечно, будет, кому вести летописи.
В классической Diablo к Вашим услугам три героя на выбор - Воин, Колдун и Разбойница. У каждого героя свои плюсы и минусы, разные тактики и методы ведения боя с мерзкими тварями Тьмы - и методы эти отличаются ОЧЕНЬ кардинально, ибо игра предоставляет уйму возможностей для такого отличия, у Вас будет шанс в этом убедиться.
Книги и свитки самых разнообразных заклинаний, магические кольца и амулеты, целые арсеналы оружия и доспехов - от самых простых до самых редчайших, обладающих могучими (или не слишком могучими) уникальными свойстами - но такие ещё предстоит найти... если повезёт.
Hellfire - дополнение к Diablo, привносящее в игру ещё трёх новых персонажей, уйму новых вещей, пару новых локаций, а также - кучу багов и значительный дисбаланс в отточенную систему классического Diablo, которые были исправлены (вроде бы) в Hellfire (fixed), который здесь и представлен.
Новые персонажи - Монк, Бард (Бардиха? Бардэсса?) и Варвар - представляют собой некий синтез героев из классической Diablo. Монк, к примеру, вовсю орудует посохом в рукопашном бою, Бард, кроме стрельбы, еще и подколдовать не прочь, а Варвар - он и есть варвар... если у Воина имеются какие-то робкие зачатки магии, то Варвар их лишён напрочь, зато - могуч и крепок, дуб, вообщем.
Конечно, найдуться те, кому ну ОЧЕНЬ не понравится графика Diablo и её не самый удобный интерфейс. Наверняка есть и такие, кто, взглянув на 640х480 (да, это максимум!) воскликнет что-то типа - "Да не буду я в это играть, тут камерой вертеть нельзя, и даже Blur эффекта нет!" - ну и ладно, их дело.
Для тех, кто решил-таки поиграть, скажу вот что. В то время, когда эта игра делалась (1995-1996 год), не было ни 3D-моделирования толком, ни 22-дюймовых LCD монитров, и 640х480 было средним разрешением, примерно как сейчас - 1280х1024. И разработчики стремились сделать Diablo красочной (мрачновато-красочной), динамичной, захватывающее интересной и разнообразной, настолько, насколько им позволяли имеющиеся технологии - и это им удалось. Большинство всех современных игр в таком жанре берут свои истоки именно с Diablo, но при этом эти игры похожи одна на другую - пусть и с шикарной трёхмерной графикой, ни одна из этих игр не захватывает своей атфмосферой так, как Diablo. По крайней мере, меня.
И если, начав играть в Diablo, Вы скоро перестанете замечать 640х480, не слишком удобный интерфейс и окунётесь в её сказочный, мрачный, интересный и опасный мир, полный магии, легенд, стали, злобных тварей и коварных ловушек, вы поймёте, что всё, рассказанное мной выше про эту игру, может уложиться в одну содержательную фразу:
Diablo - это классика.
P.S.
И сделайте музыку в игре погромче :-)
Желаю удачи.
[свернуть]