Война... война никогда не меняется...
...с чего всё начиналось...
Техническая и ознакомительная информация
falloutw.exe - запускающий файл.
"Руссификаторы и патчи" - каталог с руссификаторами и патчами *cap* , также в нём есть рыдми, настоятельно рекомендую ознакомится с его содержимым.
Также в Fallout, запускаемом на виндах XP и выше, есть такая проблема, как blackout. Выражается она в том, что экран внезапно становится чёрным и расчищается плавными движениями мышки, либо вызовом игрового меню. Спас resolution patch, замечательная штука, вы найдёте его в архиве. Перед его применением, в конфигурационном файле выставите параметр COLOUR_BITS равным 16 вместо значения 8, которое по умолчанию. Более подробную информацию о том, как использовать патчи, вы найдёте в рыдми.
[свернуть]
Fallout
Что я могу сказать про эту игру...
С неё началась вся история постъядерной саги мира Fallout, саги, которая продолжается до сих пор. Сменились хозяева бренда \m/ , сменились разработчики 8-) , подросло новое поколение геймеров :%*23: , совсем других геймеров, и Fallout - изменился, подстроился под современный мир, но первые его последователи помнят, каким он был сначала - истинный, первозданный Fallout.
Для них, и для тех, кто хочет с таковым познакомится - он перед вами.
Fallout - такой, каким он был создан.
С небольшим рюкзачком, разумеется.
З.Ы.
Дамы и господа, выходя из брошенных убежищ, не забывайте выключать за собой атомные реакторы!
И не забудьте - чип! Чип, это то, ради чего вы покидаете родное убежище! Чип, а не мировое господство!
Желаю вам приятного времяпровождения в Великой Пустоши.
[свернуть]
Fallout 2
Вполне достойное продолжение первой части.
После событий Fallout миновало около восьмидесяти лет. Выходец из убежища №13 - успевший стать легендой Пустоши, отважным Странником Убежища - ушёл далеко на северо-запад, за ущелье, где основал свою деревушку, Аройо. Там он прожил остаток жизни и почил с миром в кругу близких людей.
Радиоактивная Пустошь всегда была крайне недружелюбна к развитию жизни, и для деревушки Аройо вскоре настало тяжёлое время. Старейшины хранили знания о некоем устройстве, некогда созданном, чтобы спасти жизнь на планете после ядерной войны - ГЭКК (Генератор Эдемский Кущ Компактный, он же GECK, Garden Edem Creation Kit). Было принято решение добыть это устройство для племени, и эту задачу возложили на самого достойного в племени... пришла пора другого героя - Избранного.
В Fallout 2 совсем другая Пустошь (карта), новый сюжет, больше возможностей, вещей, изменённый баланс - в какую сторону, судить игроку, а также несколько новых багов :-) . И, если в первой части "усреднённым" персонажем можно было легко пройти почти любое место, то Fallout 2 требует более специализированного развития героя - снайпер, дипломат, медик, вор, механик, взломщик, пулемётчик, учёный, ракетчик и т. д. - можно (и нужно) не боятся развивать пару, а то и тройку направлений, но - сбалансировано, и соблюдать меру там или тут... вообщем, Fallout 2 чуть более строг, нежели первый Fallout, и уж куда более строг, чем современные так называемые РПГ.
Вообщем, приятной игры :-)
[свернуть]