Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 33

Тема: [Урок] Изучение Скриптового Языка Pawno

  1. #1
    Аватар для Tolyanchik
    Активный участник
    Регистрация
    25.06.2012
    Сообщений
    150
    Благодарностей
    28
    Сказали спасибо: 107

    [Урок] Изучение Скриптового Языка Pawno

    Всех поздравляю с переездом со старого форума на новый!
    На прошлом форуме эта тема была очень нужной,так как мы переехали придётся создать её всё заного,надеюсь модеры сочтут эту тему нужной и не дадут мне бан.
    Теперь будем заполнять эту тему всё заного)


    Итак начнём.
    Введение:

    Язык Pawn используется для написания скриптов в игре San Andreas Multiplayer. Если же вы имеете базовые понятия о программировании, тогда вам будет не сложно. Если же вы вообще ничего не понимаете в программировании, тогда советую немного порыться в поисках информации о компьютере, его памяти, ее использовании и т.п. Дабы получить базовый навык и лучше освоить Pawn. Главное набраться терпения и не лениться, так как результат учебы вас порадует. Я не советую вам сильно залипать за компьютером и сидеть учить и учить. По 1 уроку в день достаточно, главное не забудьте практиковаться в изученных уроках. Вы наверно спросите: "Как так? Учит, а сам говорит, чтобы мы не увлекались.". Ответ прост, если вы сейчас будете засиживаться за компьютером и не выходить из Pawno, то когда у вас будет навык профессионала, то вам просто будет не интересно, так как язык вам наскучит за время учебы. Уроки обязательно читать в заданном порядке.
    В общем удачи в учебе!

    Переменные:

    Что же такое переменные?
    Переменная - область памяти, хранящая определенные данные.
    То есть в переменные мы можем записывать данные игрока, сервера и т.п.
    Объявляется переменная следующим образом:

    Скрытый текст

    PHP код:
    new Variable Name[Variable size]; 
    [свернуть]

    Имя переменной:
    Может быть заданно любое. Важно учитывать регистр букв.
    VaRName и varname разные имена. Важно не указывать ключевые слова. Ключевые слова, это слова, которые объявляют что либо, или же имеют функции, заданные по умолчанию.

    Размер переменной: Размер переменной вы указываете сами. Память исчисляется в битах. Важно не указывать большой размер, если вы хотите использовать чуть-чуть от этого размера. Учитесь экономить память.

    Типы переменных:
    В Pawn, да и наверно не только в Pawn, а во всех языках программирования существуют типы переменных. Тип переменных указывает на тип данных, хранящихся в этой переменной. В общем существует 3 типа переменных.
    1. Целочисленный тип - данный тип используется для хранения целых чисел.
    2. Вещественные тип - данный тип используется для хранения дробных чисел.
    3. Символьный тип - данный тип используется для хранения символов.

    Массивы:

    Что же такое массивы?
    Массив - область памяти, хранящая переменные.
    Мы можем использовать массивы для удобства, чтобы классифицировать переменные. Также в некоторых случаях использование массивов просто необходимо. Объявление и использование массивов мы изучим на следующих уроках, а сейчас постарайтесь усвоить материал.

    Циклы:

    Что же такое циклы?
    Цикл - Выполнение указанного действие, пока условие цикла не будет ложно.
    Цикл полезен во многих случаях. Допустим нам надо перебрать всех игроков и отсеять из них определенных, для этого мы используем цикл. Или же нам надо сделать функцию, которая что-либо делала бы со всеми игроками, для этого мы используем цикл. Подробнее мы будем изучать их в последующих уроках. А пока теория и еще раз теория.

    Функции:

    Что же такое функции?
    Функция - Определенный блок программы, выполняющий какую-либо последовательность действий, которая приводит к конечному результату. Функция задается самим программистом или же по умолчанию. В языке pawn существуют стандартные функции, но также для удобства вы можете создавать свои. Подробнее о функциях на следующих уроках.

    Константы:

    Что же такое константы?
    Константа - Неизменное число. Использовать константы можно для надежности сохранения данных, чтобы они не были изменены какой-либо функцией или кодом программы. Подробно константы изучать мы не будем потому, что тут информация небольшая, и она изложена здесь.

    Макросы:

    Что же такое макросы?
    Макрос - Программный объект, которые является последовательностью действий или команд. В Pawn макросы играют не маловажную функцию. Подробно рассматривать макросы мы будем на следующих уроках.

    Вот вы и изучили базовые понятия программирования.А также затронем еще другие темы, позволяющие более углубиться в Pawn.


    Добовляйте свои уроки,помогайте изучать Pawno другим людям не ленитесь и всё у вас получиться!))
    Последний раз редактировалось Нико; 18.12.2012 в 19:49.

  2. 3 пользователей сказали cпасибо Tolyanchik за это полезное сообщение:

    ProfessorGreen (24.01.2014),Михей (31.07.2012),_KING_ (31.07.2012)

  3. #2
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372
    Флудящие наказываются Ридонликом

  4. #3
    Аватар для Tolyanchik
    Активный участник
    Регистрация
    25.06.2012
    Сообщений
    150
    Благодарностей
    28
    Сказали спасибо: 107
    Многие скриптеры, особенно РП модов, в частности GF просто скопировали цвета и не задумывались о значение define.
    Define - макрос, меняющий значение a на значение b.

    Скрытый текст

    PHP код:
    #define C_PURPLE 0x8E00F6AA 
    [свернуть]

    Мы поменяем значение a, то есть C_PURPLE на код цвета, и везде компилятор будет C_PURPLE компилировать как код цвета а не слово.

    Также допустим если вы плохо запоминаете операторы можно сделать таким образом:

    Скрытый текст

    PHP код:
    #define or || 
    [свернуть]

    В данном случае or(или) будет значит оператор ||, который обозначает "или".

    Тот же случай с оператором "и":

    Скрытый текст

    PHP код:
    #define and && 
    [свернуть]

    Теперь оператор && можно записывать как and

    Так же можно использовать для выполнения каких-либо функций, пример:

    Скрытый текст

    PHP код:
    #define KickAll() for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) Kick(i) 
    [свернуть]

    Теперь если мы напишем KickAll(), то у нас кикнет всех игроков

    Теперь разберем аргументы:

    Скрытый текст

    PHP код:
    #define PlSkin(%0) pInfo[%0] [skin] 
    [свернуть]

    Допустим здесь аргументы это %0. Аргументы это те же параметры. То есть их значения мы можем задать сами.
    Объявляется аргумент значком процента(%), за ним идет кол-во аргументов. Помните счет начинается с 0. Значит 0 это 1 аргумент, а уже 1 это 2 аргумента и т.д.

    Думаю все понятно, так что макрос играет не маловажную функцию в скриптинге!

    Может урок и небольшой, но полезный.

    Мужиком считается не тот кто баб еб..,а тот кто мид не про....

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Tolyanchik за это полезное сообщение:

    Нико (01.08.2012)

  6. #4
    Аватар для DrakulA
    Забанен(а)
    Регистрация
    22.06.2012
    Адрес
    Ташкент, Узбекистан
    Сообщений
    95
    Благодарностей
    14
    Сказали спасибо: 6
    Не копипасть уроки, а сам пиши. Напиши про стоки. Например stock ShowDialog, и пропиши в формат(сайз какое-либо значение для диалогового окна. Например: {FFFFFF}Диалог - %s
    и вместо ShowPlayerDialog подставить на ShowDialog

  7. #5
    Аватар для DrakulA
    Забанен(а)
    Регистрация
    22.06.2012
    Адрес
    Ташкент, Узбекистан
    Сообщений
    95
    Благодарностей
    14
    Сказали спасибо: 6
    И напиши урок как писать команды на ZCMD,YINI,A_SAMP. Пусть новички учатся хоть команды писать!

  8. #6
    Аватар для Tolyanchik
    Активный участник
    Регистрация
    25.06.2012
    Сообщений
    150
    Благодарностей
    28
    Сказали спасибо: 107
    Цитата Сообщение от DrakulA Посмотреть сообщение
    И напиши урок как писать команды на ZCMD,YINI,A_SAMP. Пусть новички учатся хоть команды писать!
    Аза эт ток ты профи так умееш писать)))пускай хотябы основы выучат а потом перейдут на более тяжёлые вещи)))
    и я копипаст незделал я просто когда стоял старый форум всё заного пишу этиже строки которые стояли тогда!)

    Мужиком считается не тот кто баб еб..,а тот кто мид не про....

  9. #7
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372
    Давай еще )

  10. #8
    Аватар для MeTP
    Активный участник
    Регистрация
    22.06.2012
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    195
    Благодарностей
    243
    Сказали спасибо: 20
    и еще вопрос, неужели этот pawn настолько скуден что на нем можно только гта'шку резать?
    Последний раз редактировалось MeTP; 01.08.2012 в 19:51.

  11. #9
    Аватар для Нико
    Game Модератор
    Регистрация
    22.06.2012
    Сообщений
    4,163
    Благодарностей
    768
    Сказали спасибо: 1,372
    Повторяю За флуд и кстати оффтоп Ридонли

  12. 1 пользователь сказал cпасибо Нико за это полезное сообщение:

    MeTP (01.08.2012)

  13. #10
    Аватар для DrakulA
    Забанен(а)
    Регистрация
    22.06.2012
    Адрес
    Ташкент, Узбекистан
    Сообщений
    95
    Благодарностей
    14
    Сказали спасибо: 6
    Цитата Сообщение от MeTP Посмотреть сообщение
    и еще вопрос, неужели этот pawn настолько скуден что на нем можно только гта'шку резать?
    C++ - Pawn. Если ты считаешь C++ скудным то Лес рядом.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •